现在有个需求,需要箭头在人物模型的层级之下,但是需要箭头在建筑模型之上,切不会出现穿模,请问有什么处理方案吗,非常感谢
怎么又是这个狗屎需求,上次那个人因为没有实现这个功能被开除了吗,处理方案就是把这个既要又要的策划拉出来打一顿
唯一的实现方案就是莫比乌斯环
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策划拿不出示范视频就一直打,一直拿不出就一直打。如果是那种rpg游戏里的长线段引导,那其实做两根,一根在人物底下,一根在建筑上面,离人物一定距离内的建筑上面的线段的部分不展示就可以了。但就一个箭头,只能说还是直接打死来的更有效一点,不要让这种策划出来祸害人
玩家脚下移动引导? 引导阶段做一个透视效果不就行了。非要既要又要还不妥协 建议问策划你去找一个现成的游戏有这个功能的
应该是同一个需求吧,之前这个人是不是已经不在你们公司了
引导箭头放玩家脚底 全部走3D遮挡关系,引导阶段人物和箭头被遮挡了就做一个高光透视。
但策划又要求建筑挡住人物,要是分阶段分情况能行的话,估计就不会换个人来问了
是啊 引导阶段被建筑挡住了那就人物和箭头轮廓高光透视啊,其他单机游戏指引不都是这样搞的。
建筑不让透视本来就很离谱了,谁知道这个策划到底在想什么呢
箭头还是放在最上层吧,和角色做模板缓存处理,,,
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这简单,找前端老大怼回去
改材质优先级好像可以实现
当人物和建筑发生重叠时,将人物分成两份,层级不同,位置完全重合,盖住箭头的那份只展示没有和建筑重叠的身体部位?
大家别吵了,楼主研究出来了,做三个摄像机,分成渲染,把箭头的深度测试关掉,但是会出现新的问题,新建立的分组光照不生效,需要在项目设置里打开原渲染管线就可以实现了,不要再吵辣!希望能帮到大家。
哈哈,听起来像是试玩广告,我只能说还好我家策划像个人,没让我整这种骚操作
是的,确实就是在做的试玩,而且人家丢了一个参考给你,示例也确实有这种效果,所以也没办法拒绝,不过还好是研究出来了,甚至感觉可以做个模板以后也可以用,这样的层级处理确实体验还不错,我有玩过参考的试玩。
这种地面指导箭头 直接用3dui就搞定了吧