那我再上传下demo
哈哈哈哈
你非要拿这说 那我没话说了,我建议用别用电脑。花费电费
你这个截图 怎么drawcall 没有降下来
可以开一个帖子单独讲讲你的东西了.
是针对同一个动画吗
为什么不烘焙成序列帧 不是性能更好
序列帧多大啊
我最后的策略是: 大量小兵.怪物 都直接序列帧了. 简单直接效果好.
看了一下截图,有个弊端,就是dc没降下来.
全序列帧,你就需要改造动态合图,将所有的序列帧合进去,如果超过2048,你就需要多纹理合批
来个3.x咯
哈哈哈哈
你非要拿这说 那我没话说了,我建议用别用电脑。花费电费
你这个截图 怎么drawcall 没有降下来
可以开一个帖子单独讲讲你的东西了.
是针对同一个动画吗
为什么不烘焙成序列帧 不是性能更好
序列帧多大啊
我最后的策略是: 大量小兵.怪物 都直接序列帧了. 简单直接效果好.
看了一下截图,有个弊端,就是dc没降下来.
全序列帧,你就需要改造动态合图,将所有的序列帧合进去,如果超过2048,你就需要多纹理合批
来个3.x咯