3.8.8版本使用mac系统生成安卓apk,后期热更新的时候使用windows系统构建安卓平台,参数配置都是一样 ,但是更新下来后报错
[ERROR] file /Applications/Cocos/Creator/3.8.8.1/CocosCreator.app/Contents/Resources/resources/3d/engine/native/cocos/renderer/gfx-base/SPIRVUtils.cpp: line 147
[ERROR]: GLSL Linking Failed: ERROR: Linking vertex stage: Missing entry point: Each stage requires one entry point
现在热更新包不能跨平台共,用甚至都不能跨系统构建了么
踩过一样的坑,我当时是用了shader,热更后会闪退