当用Codex时,遇到一个相关的问题,其中一段说是这样的:
文档说 Camera 的 Visibility 和 Node 的 Layer 一起决定分组渲染; Visibility 可以多选,值是多个 Layer 做 | ;相机剔除时会拿节点 Layer 和相机 Visibility 做 & 判断。关键句是它说“如果 camera 的 Visibility 包含这个 Layer,节点可见”。也就是我们实测出的“包含关系”,不是简单的非零相交。
layer = 0 会“都显示”也符合包含关系:任何 visibility 都包含 0。这是个有点坑的小零值特例。
请问大家,这对吗?
Unity是采用非零相交的?

