打包iOS,选择只build bundle失败

现在打包iOS,选择只构建bundle失败,只能选择正常构建的方式。我的项目SDK、原生接口比较多,正常构建的方式,导致每次打包时,iOS Xcode工程要配制、拖动大量代码。

  • Creator 版本:3.8.8

  • 目标平台:iOS

  • 重现方式:正常点击即会出现

  • 编辑器操作系统:macOS 26.5.2

  • 重现概率:必现

如果项目没有混淆或者其他针对游戏工程本身的特特性化操作,你可以考虑打包Android然后把asset下替换调

拖出去,打!

这种方法可行吗?你试过没!?

我的线上项目IOS和Android就是同一份资源

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这部分是相同的

给你个定心丸,我这五六年都是这么做的,要不然android和ios的热更项目管理太费劲,同一套game res管理就行,设计platform部分业务底层抽象好就行