现在打包iOS,选择只构建bundle失败,只能选择正常构建的方式。我的项目SDK、原生接口比较多,正常构建的方式,导致每次打包时,iOS Xcode工程要配制、拖动大量代码。
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Creator 版本:3.8.8
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目标平台:iOS
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重现方式:正常点击即会出现
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编辑器操作系统:macOS 26.5.2
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重现概率:必现
现在打包iOS,选择只构建bundle失败,只能选择正常构建的方式。我的项目SDK、原生接口比较多,正常构建的方式,导致每次打包时,iOS Xcode工程要配制、拖动大量代码。
Creator 版本:3.8.8
目标平台:iOS
重现方式:正常点击即会出现
编辑器操作系统:macOS 26.5.2
重现概率:必现
如果项目没有混淆或者其他针对游戏工程本身的特特性化操作,你可以考虑打包Android然后把asset下替换调
拖出去,打!
这种方法可行吗?你试过没!?
我的线上项目IOS和Android就是同一份资源

这部分是相同的
给你个定心丸,我这五六年都是这么做的,要不然android和ios的热更项目管理太费劲,同一套game res管理就行,设计platform部分业务底层抽象好就行