如果cocos的渲染和性能提升你们还会考虑回来cocos吗?

所以我说他们应该让我去当产品经理 threejs的项目ai能自己调试 cocos的就不行。为何非要搞编辑器。直接想办法让现有的ai能调试cocos不好么

目前ai做游戏也就停留在Demo阶段,要做精品还是要人工介入打磨,步子迈大了可能扯到蛋,在噶一次

不差这一次都扯好几次了 cocos最牛逼的是一直能找到投资.这点我是真佩服

那不就失去优势了吗,因为很多东西为了编辑器而妥协设计,如果是纯代码开发,那就使用无编辑器包袱的引擎,既可以使用vite这样的构建工具,使用各种新特性,又可以使用很多npm包

编辑器的优势是对人友好但是对ai并不友好。
我觉得可以搞成类似xml的形式。既可以代码布局又可以编辑器布局。不好嘛
我用ai布局react 输入figma地址还原度就基本可以达到90%

如果不考虑国内小游戏平台的话,完全可以使用无编辑器的游戏引擎,ui用vue3/react/solidjs,vite开发体验极佳,js新特性语法随便用,npm包随便用,开发效率很高,ai非常友好

让pink专注纯AI开发,不要编辑器,手动编辑继续用creator就行了,那样很多问题就迎刃而解了。

没办法我又不是pink他们老板 他们不听我的哈哈。我早说过了别搞那些知识星球,爱惜名声上一任他们没听我的结果呢。。。

脱离编辑器让我想起成了以前cocos2dx在virtul studio里面编辑代码,然后启动调坐标的日志了

cocos口口相传的api 太难搞了

我现在为了解决cocos的精灵高密度顶点问题快被搞死了

整理成skill,要ai先从skill里找

把cocos 的api 整理成skill 吗。 还是对api的用法整理成skill。 有没有这种skill开源的可以分享啊

关键cocos的api藏着掖着的。。。。太难了x。如果外国人想用的话也来论坛搜回复么?cocos走不出中国也有原因。我用threejs和react就没去找开发团队问过 大多数文档或者ai能搞定

回归2dx?

我插一嘴,上海谁家公司招聘啊,内推我,谢谢。

借楼也求一下职。优先楼上。谢谢

真的不会封可以自己随便热更新

招一个1~3年的unity程序,只会cocos不行(需要懂unity)。主要使用codex ai编程。

Unity 客户端开发工程师(1~3 年)

岗位职责

  • 负责 Merge 合成、订单、仓库、剧情、活动、新手引导等客户端功能开发。

  • 使用 UGUI、DOTween、Spine 完成界面、交互和动画表现。

  • 接入配置表、HTTP 接口、本地 Mock、资源和第三方 SDK。

  • 配合策划、美术、服务端完成联调、问题修复和版本发布。

  • 使用 Codex、Claude Code、Cursor 等 AI 工具辅助开发,并独立审查、修改和验证生成代码。

任职要求

  • 1~3 年 Unity 游戏客户端开发经验,熟悉 C#、UGUI、Prefab 和 Unity 生命周期。

  • 掌握事件、异步编程、常用数据结构及基本的客户端分层思想。

  • 能够通过日志、断点和真机调试独立排查常见问题。

  • 熟悉 Git,具备良好的沟通、自测和协作能力。

  • 熟悉至少一种 AI 编程工具,能够提供准确上下文、检查代码差异并完成编译和功能验证。

  • 不盲目依赖 AI,能够独立判断方案是否符合项目架构和业务需求。

加分项

  • 有 Merge、三消、模拟经营或其他休闲手游经验。

  • 使用过 TEngine、HybridCLR、YooAsset、UniTask、Luban、MessagePack

  • 有 Android SDK 接入、APK/AAB 打包或已上线项目经验。

北京去不简历发我

感谢,但是不去了,过去成本太高了,我上海要搬家