cocos诟病得就是3D渲染不行,原生性能差,如果渲染性能都赶上unity,你们还会考虑回来做cocos不,我刚失业,闲得无聊,发个帖子讨论讨论。
老板不愿意用,员工愿意也没用
失业给钱没
真敢想,真能赶上unity,到时候还真能“帮我生成一个gta6”了
现在小游戏上,cocos有一个比较大的弱点是js代码不能热更,而unity经过hybridclr的迭代后已经很好支持代码热更了(之前选型的时候还没支持)。
这点是后续项目是否再采用cocos的关键,至少是我看来的关键。
没给,准备接点外包喘口气
js的特性不允许这样目前看来,unity的代码是dll作为文件加载的
要有梦想,能超过laya我觉得就行
这个说实话很关键,特别是很多(10+)小游戏包(马甲)都要提审的情况下,要等全部游戏提审通过了以后,才能整体把服务切换到新版本。
这点可以让游戏的实际更新,延迟1-2天。
那你要对标小游戏引擎,那上限也就那样了。重一点的游戏依然搞不了。再往后小游戏真能纯AI了。现在AI发展太吓人了。搞不好后面突然出一个全新小游戏引擎+全AI编辑器,一句话轻量IAA完全没压力,到时候cocos纯小丑了。美术策划随便做小游戏,完全没压力
这倒是个重点,目前h5的引擎好像并没有很好的方案来替代这个东西,希望后面有解决方案。
考虑啊 现在国内unity已经锁死在2022 团结一坨大便,Cocos原生平台又不行 桌面端更是废的, 已经准备入门godot了。
一句话实现的小游戏还有很长一段路,短期cocos还行,laya吹嘘的那个一句话游戏,纯诈骗,内部豆包API调用一次一块钱我被坑了,cocos如果1 2年内大版本更新能反超我觉得就还有戏
我用godot了,说实话我用不来,它的属性面板太臃肿了,是在用不来,我放弃了,还是考虑cocos了
主要是平台不允许热更,否则的话自己整一个js热更的问题也不大啊
据我了解的信息,真说不准。已经有专门团队往这个方向靠了
现在确实有,但是目前的AI有上限壁垒,要看他们怎么解决
我觉得打通全平台,至少pc端的性能和链路完全没问题,完全能对标godot,到时候不管ai发展的怎么样,cocos开发者肯定会多一大截。而且现在资源商店真是一堆挂羊头卖狗肉,完全没unity商店的资源好
震惊,微信允许unity那边这样搞不封?
至少我知道的没有被封过。