PinK 0.0.1.27 Alpha Changelog
各位开发者下午好,PinK 0.0.1.27 Alpha 版本已完成开发与测试,现进行发布。
这是一个 Alpha 版 ,还有不少已知和未知的 Bug,功能也在快速迭代中。
当前版本功能尚不完善,稳定性尚未得到充分验证。 请勿用于生产环境(或请做好数据备份)。
PinK 0.0.1.27 Alpha 版本更新日志
- feat(build): 构建容器「首页」拆分为独立页面,通过 iframe + postMessage 嵌入,支持其他团队单独维护。保留内置首页作为默认,可通过开关配置切换
- feat(build): 构建配置面板支持右键复制配置项的绝对索引 key(覆盖内置字段、引擎配置与平台自定义视图)
- feat(scene): 标题栏新增「启动场景」查询命令,供外部 preview 平台获取解析后的启动场景
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feat(api): 新增对外 PinK API 文档站,支持 public / internal 双模式及
pink://deep link 唤起编辑器;api-lab 复用渲染核心并增强执行日志 - feat(settings): 设置面板新增多种类型编辑器(asset / node / component / 数组),支持资源默认元数据与物理碰撞矩阵可视化编辑,以及文件路径编辑
- feat(core): Project 菜单新增「第三方生成」入口
- feat(cli): [破坏性变更] 本地化资源属性 schema (#695)
- feat(cli): [破坏性变更] 支持浏览器预览 (#699)
- feat(cli): 新增:在引擎 physics 配置元数据中添加 collisionGroups 属性 (#701)
- refactor(ui): 节点/资源创建后自动选中并聚焦到新建项,键盘焦点回到树,同时修复多窗口下右键菜单弹到错误窗口的问题
- refactor(build): 构建容器首屏无缝加载,全程 spinner、实时阶段文案与进度条反馈,容器保活二次打开秒开;新增首页 iframe 工作台快捷键透传
- refactor(ui): Tree 键盘导航支持自动滚动,通过 Arrow/Home/End 等移动焦点时目标节点自动滚入视口
- refactor(assets): 资源面板与层级面板体验增强:子资源显示扩展名、资源拖入按目标落位、多选成组重排、层级面板快捷键接入 VS Code keybinding
- refactor(ui): picker-dialog 由简单字符串匹配升级为 fuzzy-score 模糊搜索,提升搜索体验
- fix(scene): 修复场景视图无法完成加载、停在引擎初始化失败的问题(更新为 CLI 最新初始化脚本)
- fix(build): 构建首屏消除兜底页闪现,合并为单层连续遮罩直到在线首页握手就绪
- fix(build): 构建配置字段联动对齐 Creator:包含主包压缩、远程包、内置服务器等字段的强制勾选、禁用与警告提示
- fix(inspector): 修复粘贴组件失败(改用节点 dump 推算新组件索引),优化数组默认展开、InputNumber 聚焦全选及缺失引用提示等交互
- fix(inspector): 修复 dump 回调重复注册及组件切换时属性变更被双重触发的问题
- fix(ui): 修复右键菜单在 DevTools 停靠时偏离光标的问题(改用 webview 相对坐标换算)
- fix(build): 从首页「新建」入口构建时不再叠加到已有任务,每次生成新任务
- fix(scene): 修复场景编辑器撤销产生的属性变更通知缺失,确保属性面板同步更新
- fix(scene): 拆分场景快捷键作用域:Scene 工具快捷键仅在视图聚焦且未进入编辑态时触发,避免抢占输入/重命名等操作
- fix(core): PinK Scene 输出改为 logger-backed log channel,支持 OUTPUT 面板级别过滤;修复「查看日志」点击无响应,确保前台揭示
- fix(build): 编辑已有任务时输出目录复用任务自身,且配置改动回写到任务,修复重开配置页改动丢失的问题
- fix(cli): 将解码异常替换为返回值 (#692)
- fix(cli): 修复(assets):当 assets‑query‑url 缺失时返回 404 (#707)
- fix(cli): 修复 plain node 的撤销序列化问题 (#703)
- fix(cli): 修复 input bridge 指针捕获 (#708)
- fix(cli): 修复节点重命名后的子路径 (#709)
- fix(cli): 修复(gizmo):通过 ServiceEvents 分发 gizmo control‑begin/end,使事件真正广播 (#713)
- fix(cli): 修复(scene):实时同步设计分辨率到场景视图 (#715)
- fix(cocos4): 修复(custom‑pipeline):创建 blit descriptor 时的错误 (#169)
- fix(cocos4): 使用默认的 trail 材质以修复原生粒子案例崩溃 (#180)
- fix(cocos4): 修复(assets):在销毁阶段保护 Material/Texture 的事件回调 (#170)
- chore(cli): 修复(dts):在原生环境短暂崩溃时重试 DTS worker (#712)
使用说明
- 管理员会从回帖中选择部分开发者邀请入群发放激活码,需要激活码才能正常使用 PinK 。
- PinK 安装包可以从官网下载: PinK – AI 重构游戏开发 | 一站式智能创作平台 · SUD
其他
PinK 已完成整体功能开发,但仍有不少问题需要修复和优化。因此 Beta 版发布时间还需要延后。
希望各位开发者再等待一段时间。