1.他们说的合成卡顿。2.你这个动画需要优化,就是最好能无缝循环播放,不然会有割裂感。总之,功能实现只是第一步,如果不够丝滑,不如普通拼图,玩家不会关心你这有没有技术含金量,他们只在乎你这个体验感好不好。
没有用小游戏平台的接口么,用的哪个库呢?
微信平台的接口兼容性有问题,在微信环境本身都做不到全设备适配。更别说快手、抖音、tap、b站等平台,不可能每个平台都接一遍,而且有些平台根本没有官方视频解码api,所以只能自己做了
一开始就那么难,估计玩家看一会儿就走了,不知道人均时长多少?如果超过300秒还是可以的
要么个人,要么有限公司,不建议个体户(现在个体户的优势已经没有劣势大了)
纯AI怎么定义,不用人来告诉它怎么调表现吗?
消除类的游戏的消除表现是非常精细化的工作,多0.1秒,放大比例增加0.1,停留时间延长0.1秒,数据都有可能差很多。
如果调的过程,人重度参与,那算不上纯AI
其实现在休闲游戏才最不适合小团队和个人去搞的,因为中大厂搞这个,人才多,资源多,工具强(开发工具、数分工具、运营工具),完全是降维打击。
我觉得个人搞游戏,搞太大型的话,根本吃不消,毕竟只是下班后自己弄几下,iaa好歹成本低,周期快真能做到上线,本来也不指望真能赚钱,积攒几个作品而已
概念掌握的不错,不过大部分老板可能没纠结这个概念。
他们要的就是能不招程序、不招美术
就目前而言离一句话ai还差的的远,但是ai全过程参与,让ai调整不用写一行代码确实是可以了
有什么劣势吗?我主要是想接一下那个“游戏内流量合作”和“试玩广告”功能

现在的数据,真正的玩家流估计还得腰斩