微信小游戏《会动的拼图》,欢迎体验和讨论

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目前实装了15关,不用服务器的话最多上六七十关,关卡资源全是豆包跑的,处理后一关400K左右

视频播放方案用的是封装软解码+RGBA全帧缓存,支持全平台(大概是全网首发吧,至少我做的时候搜了很久都没有可行思路)

灵感来源+前期实现参考,感谢: Cocos视频拼图,拼图游戏的最后一块碎片,支持原生! - Creator 3.x - Cocos中文社区
技术和体验上的反馈都欢迎,不喜轻喷



求指点性能优化上还有没有什么路子

各位好大哥,都扫码体验下,帮我凑够500uv吧,球球了 :kissing_smiling_eyes:

你生成视频的时候能不能强制首位帧循环啊。现在体验下来,五秒就一个大切换,看的人很不舒服的。

好问题,后面看能不能优化一下,感觉不太好跑。因为关卡的视频都是有简单的叙事线的,不是一个简单的idle

对了,请教一下各位大佬们。我现在个人开发者很多功能都用不了。我家人是干建筑行业的,有营业执照这些,能将主体更换成这种小个体户吗?

现在不需要500uv了都,去后台看一下 游戏圈功能可以直接开通流量主,怎么还有这么多在凑500uv的 :grinning:

:face_with_monocle:这样啊,我研究下,就当是推广了

每天能有20块吗

我都还没开通流量主 :rofl:

兄弟你想什么呢?每天二十块钱?每天两分钱都没有的。

有个十分不好的体验,视频是循环播放的,视频播放结束,然后重新开始那一会

体验特别差!

就像我拼好的拼图,突然闪现跳了一下,好像突然乱了的感觉

这类产品,拼图动不动不重要,需要好看,特别棒的体验,任何细节都不能出问题

2赞

只需要上一下 Tap ,接受玩家的真实评价,分分钟立即变制作人,而不是技术工程师

1赞

消除类IAA,只看体验:表现+关卡
技术的重要性就非常低了,某位大神说过,现在的IAA,60%可以纯AI实现


我觉得他已经非常谨慎了~80%应该也没问题

我感觉这个观点没问题

体验细节必须打磨好

这里拼图,视频或者图可以是AI稳定生成的好看的

如果视频 loop 那一下的体验没处理好,我感觉不如一张好看的图

确实,感谢反馈,之前技术思维确实太重了,一直想着优化性能压缩包体。这个首尾帧的问题确实我自己也有被晃过好几次,但是也一直没想到要优化这点

你可以先不管,上一下 taptap 看看,看看玩家评价,以这个去迭代看看

你也可以尝试下视频素材本身,做到前后无缝衔接,这样子就可以了

你也可以砍掉这个动图版本,只做静图就可以了,改为往更好的静图方向发展

我还是重跑一遍素材吧。动图版本不可能砍得,市面现在拼图那么多,动图是唯一差异点了。

这个差异点选得不太好,都快给我玩晕车了

除了视频播放后卡的那一下体验不好,其他都挺好。