
目前实装了15关,不用服务器的话最多上六七十关,关卡资源全是豆包跑的,处理后一关400K左右
视频播放方案用的是封装软解码+RGBA全帧缓存,支持全平台(大概是全网首发吧,至少我做的时候搜了很久都没有可行思路)
灵感来源+前期实现参考,感谢: Cocos视频拼图,拼图游戏的最后一块碎片,支持原生! - Creator 3.x - Cocos中文社区
技术和体验上的反馈都欢迎,不喜轻喷
求指点性能优化上还有没有什么路子

目前实装了15关,不用服务器的话最多上六七十关,关卡资源全是豆包跑的,处理后一关400K左右
视频播放方案用的是封装软解码+RGBA全帧缓存,支持全平台(大概是全网首发吧,至少我做的时候搜了很久都没有可行思路)
灵感来源+前期实现参考,感谢: Cocos视频拼图,拼图游戏的最后一块碎片,支持原生! - Creator 3.x - Cocos中文社区
技术和体验上的反馈都欢迎,不喜轻喷
各位好大哥,都扫码体验下,帮我凑够500uv吧,球球了 
你生成视频的时候能不能强制首位帧循环啊。现在体验下来,五秒就一个大切换,看的人很不舒服的。
好问题,后面看能不能优化一下,感觉不太好跑。因为关卡的视频都是有简单的叙事线的,不是一个简单的idle
对了,请教一下各位大佬们。我现在个人开发者很多功能都用不了。我家人是干建筑行业的,有营业执照这些,能将主体更换成这种小个体户吗?
现在不需要500uv了都,去后台看一下 游戏圈功能可以直接开通流量主,怎么还有这么多在凑500uv的 
这样啊,我研究下,就当是推广了
每天能有20块吗
我都还没开通流量主 
兄弟你想什么呢?每天二十块钱?每天两分钱都没有的。
有个十分不好的体验,视频是循环播放的,视频播放结束,然后重新开始那一会
体验特别差!
就像我拼好的拼图,突然闪现跳了一下,好像突然乱了的感觉
这类产品,拼图动不动不重要,需要好看,特别棒的体验,任何细节都不能出问题
只需要上一下 Tap ,接受玩家的真实评价,分分钟立即变制作人,而不是技术工程师
我感觉这个观点没问题
体验细节必须打磨好
这里拼图,视频或者图可以是AI稳定生成的好看的
如果视频 loop 那一下的体验没处理好,我感觉不如一张好看的图
确实,感谢反馈,之前技术思维确实太重了,一直想着优化性能压缩包体。这个首尾帧的问题确实我自己也有被晃过好几次,但是也一直没想到要优化这点
你可以先不管,上一下 taptap 看看,看看玩家评价,以这个去迭代看看
你也可以尝试下视频素材本身,做到前后无缝衔接,这样子就可以了
你也可以砍掉这个动图版本,只做静图就可以了,改为往更好的静图方向发展
我还是重跑一遍素材吧。动图版本不可能砍得,市面现在拼图那么多,动图是唯一差异点了。
这个差异点选得不太好,都快给我玩晕车了
除了视频播放后卡的那一下体验不好,其他都挺好。