接盘日记 - 第9集:《她把老板方案灰度出去,玩家当场用脚投票》

上集说到。

新来的女运营说:

“我只看数据。”

“谁再编,我先收谁。”

第二天早会。

老板又开始了。

他说:

“玩家骂广告多,不代表广告真的多。”

“玩家骂礼包贵,不代表礼包真的贵。”

“玩家骂第七关难,不代表第七关真的难。”

我听完愣了一下。

在我们公司。

只要三件事都被玩家骂。

那它们就不算问题。

算用户情绪。

女运营没反驳。

她只问:

“那你敢不敢灰度?”

老板说:

“灰。”

她当场建了三套方案。

老板版。

正常版。

玩家版。

老板版很纯粹。

进游戏弹礼包。

失败看广告。

升级再弹礼包。

关闭按钮延迟出现。

红点全亮。

像游戏欠了他钱。

正常版是人能玩的版本。

玩家版更简单。

把傻逼弹窗全关掉。

老板看完冷笑:

“玩家版肯定没收入。”

女运营点头:

“那就看。”

灰度开了半小时。

数据出来。

玩家版留存最高。

正常版收入最稳。

老板版最抽象。

不是收入低。

是样本没了。

后台提示:

老板版用户流失过快,样本不足

会议室安静。

老板说:

“样本不足说明数据不准。”

女运营说:

“不。”

“说明他们跑得太准了。”

老板脸色变了。

他指着玩家版说:

“这个没商业化,短期好看而已。”

女运营又点开收入曲线。

玩家版虽然弹窗少。

但付费率更高。

原因也写得很清楚:

用户停留时间变长,终于看见了充值入口

我第一次知道。

原来玩家不是不充钱。

是以前活不到充钱那一步。

老板还想说话。

女运营直接翻到投诉页。

老板版第一条投诉:

“我刚进游戏,它像看见债主一样扑过来。”

第二条:

“这不是礼包,这是勒索。”

第三条:

“建议老板自己玩。”

看到第三条。

全会议室都低头了。

因为老板真的玩过。

而且没过第七关。

女运营把三套方案结果发到群里。

标题很短:

商业化灰度结论

结论更短:

老板版不适合给人类使用

老板盯着屏幕半天。

最后说:

“数据只能说明过去,不能说明战略。”

女运营笑了一下。

“行。”

“那下次你讲战略的时候,我就把这张图放首页。”

下班前。

我去关灰度。

发现老板版还有 13 个用户在线。

我有点意外。

点开一看。

全是公司管理层测试号。

他们还卡在新手礼包界面。

关不掉。

客服后台多了 13 条申诉:

我是内部人员,能不能先让我进去?

系统统一回复:

亲亲,请体验完整商业化流程哦。

我看着那行字。

突然觉得这个项目偶尔也挺懂事。

今天下班前是不是还能再更一版

笑死了 :rofl: :rofl: :rofl:

持续追更中…

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我觉得你可以做成ai短剧。你可以看抖音的老头们快乐时光

老板头这么铁的么

让我再看一集吧 论坛里的人什么都愿意干