Creator版本: 3.8.8
UI:fariygui
情况一、
一个Canvas,一个Camera
UI节点在UI_2D层,Canvas节点下
角色节点在DEFAULT层,Canvas/World节点下,World节点也在DEFAULT层
Camera.Visibility为UI_2D和DEFAULT
这种情况下UI可见,World节点下的节点没有渲染
情况二、
两个Canvas,两个Camera,两个Canvas平级,两个Camera分别放在各自的Canvas下
UI节点在UI_2D层,Canvas1节点下,Canvas1和Camera1都在UI_2D层,且Camera1只可见UI_2D
角色节点在DEFAULT层,Canvas2节点下,Canvas2和Camera2都在DEFAULT层,且Camera2只可见DEFAULT
Camera1和Camera2的Priority都是65535
此时UI和角色都可见,UI被角色精灵遮盖住
情况三、
在情况二的基础上,修改Camera1和Camera2的Priority,使UI的Camera1大于Camera2,但只要Camera2的Priority不是65535,对应的内容就完全不显示了。而且很神奇的是,我将Camera2修改会65535还是不显示,必须撤销操作会原来的65535才会显示出来