`[uuid_lookup](https://store.cocos.com/app/detail/8177)` 是一个面向 Cocos Creator 项目的资源查询与引用排查插件。它可以通过长 UUID、短 UUID、资源名、资源路径或当前选中资源快速定位资源,并查询该资源被哪些场景、预制体、动画、材质、字体、粒子、JSON、Spine/DragonBones、FBX 等文件引用。
## 支持环境
- 平台:macOS、Windows
- Creator 2.4.x:推荐 2.4.5 - 2.4.15
- Creator 3.x:已适配 3.8.x,其他 3.x 小版本可按实际编辑器 API 情况测试
- 可安装到项目插件目录,也可安装到全局插件目录
## 一句话介绍
当你只知道一个 UUID、一个资源名,或者想在删除/重构资源前确认它到底被哪里使用时,这个插件可以直接给出资源路径、UUID、引用文件、节点路径、组件和属性,并支持一键打开、定位、复制和继续追踪引用链,而且查询速度超快。
## 核心功能
- 资源查询:支持长 UUID、短 UUID、资源名、资源路径、当前选中资源查询。
- 引用查询:查询资源被哪些场景、预制体和其他资源引用。
- 精准定位:场景/预制体引用可尽量定位到节点、组件和属性。
- 资源操作:高亮资源、打开资源、定位文件夹、复制长/短 UUID、删除资源。
- 右键菜单:资源管理器中可直接查询引用;Inspector 组件三点菜单可打开脚本或查询脚本引用。
- Button 辅助:`cc.Button` 可直接打开 Click Events 绑定脚本,并按配置复制绑定方法名。
- 脚本移动修正:在资源管理器中拖动脚本或脚本文件夹后,自动更新项目内相对 `import` / `require` 路径。
- 脚本依赖扫描:可选扫描脚本中的 `import` 引用,补充场景和预制体之外的代码依赖关系。
- 最近打开:记录并展示最近打开的场景/预制体。
- 外部联动:提供本地 HTTP `/open` 入口,方便日志、检查工具、后台页面点击后跳转到 Creator。
- 大项目优化:资源类型索引、缓存、批量处理、多引用折叠、仅扫描场景/预制体等选项降低查询成本。
## 安装与版本切换
插件内置 `package.v2.json` 和 `package.v3.json` 两套模板,执行 setup 后会生成当前 Creator 版本需要的 `package.json`。
Creator 2.4.x:
```bash
COCOS_CREATOR_VERSION=2.4.15 npm run setup
Creator 3.8.x:
COCOS_CREATOR_VERSION=3.8.8 npm run setup
执行后重启 Creator,或在扩展管理器中禁用/启用插件。
基础使用
-
打开插件面板。
- 2.4.x:顶部菜单或插件面板入口打开
UUID 查询工具。 - 3.x:顶部菜单
UUID 查询工具 -> 打开面板。
- 2.4.x:顶部菜单或插件面板入口打开
-
输入查询内容。
- 长 UUID:
0862dd0f-cd2e-46e9-936c-919c5ac97ab5 - 短 UUID:
0862d0PzS5G6ZNskZxayXq1 - 资源名:
coin - 路径:
db://assets/resources/coin.prefab - 输入框留空:查询资源管理器当前选中资源
- 长 UUID:
-
点击
查询,或选中资源后按F5。 -
在结果中继续操作。
-
高亮:在资源管理器中定位资源。 -
打开:打开场景、预制体、脚本、图片等资源。 -
查询引用:查找哪些资源引用了它。 -
定位文件:在 Finder/Explorer 中显示资源文件。 -
删除:删除资源,适合确认无引用后清理。 -
复制:复制长 UUID 或短 UUID。
-
引用查询
查询引用后,插件会尽量把结果解析为更贴近业务的形式:
assets/resources/coin.prefab
节点: Canvas/Icon -> [组件] cc.Sprite -> [属性] spriteFrame
引用结果支持:
-
高亮:高亮引用所在资源。 -
打开:打开引用所在场景或预制体。 -
定位:定位到具体节点。 -
查询引用:继续追踪引用链。 - 多引用折叠/展开:一个文件里多处引用会合并显示。
设置中的 引用仅查场景/预制体 建议日常开启,速度更快、结果更聚焦。需要排查动画、材质、字体、粒子、JSON、Spine/DragonBones、FBX 等间接依赖时,再关闭该选项做深度扫描。
如果需要把脚本依赖也纳入查询结果,可打开 包含脚本 import 引用。该选项适合重构脚本、移动目录或删除公共工具前确认代码依赖;日常只查场景和预制体时可以保持关闭。
拖动脚本后自动修改 import
资源管理器中移动脚本或脚本文件夹时,插件默认会自动扫描 assets 下的 JavaScript/TypeScript 文件,并修正受影响的相对路径:
// 移动前
import { formatCoin } from '../old/coin';
// 将 coin.ts 拖到 new/coin.ts 后
import { formatCoin } from '../new/coin';
使用说明:
- 设置中默认开启
拖动后自动改 import;关闭后移动资源不会改写代码。 - 支持移动单个
.js/.ts文件,也支持移动包含脚本的文件夹。 - 会处理相对
import、require()和 XMLreference path;非相对路径(例如包名、别名、远程模块)不会改动。 - 修改会直接写回脚本文件。移动完成后建议查看编辑器日志,并运行一次项目构建或类型检查。
- 只修正能解析到实际文件的路径;动态拼接路径、配置生成路径等情况仍需手动检查。
右键与 Inspector 工作流
资源管理器:
- 右键资源 ->
UUID 查询工具/查询引用。 - 面板空输入点击查询或按
F5可查询当前选中资源。
Inspector 组件三点菜单:
- 自定义脚本组件:追加
open Component和脚本引用查询。 -
cc.Button:追加打开点击脚本。
打开点击脚本 会尝试解析 Button 的 Click Events,打开绑定的自定义脚本;如果设置中开启 复制点击方法名,会同时复制 handler 名,便于在代码编辑器里快速搜索。
最近打开
最近打开 标签会显示最近打开的场景和预制体。可以直接打开、高亮、复制 UUID 或查询引用。
- 2.4.x:结合编辑器 recent-items/local 记录。
- 3.x:插件维护
settings/uuid_lookup.json中的recentOpenedAssets,并周期同步当前场景/Prefab 状态。
外部 /open 入口
插件启动后会监听本地端口,默认:
http://127.0.0.1:2505/open
常见用法:
http://127.0.0.1:2505/open?uuid=0862dd0f-cd2e-46e9-936c-919c5ac97ab5
http://127.0.0.1:2505/open?query=coin
http://127.0.0.1:2505/open?path=db://assets/resources/coin.prefab
2.4.x 还兼容 fileid 参数,并支持 projectPath、projectName 校验,避免多个项目同时打开时定位到错误项目。端口被占用时可开启自动递增,也可以在面板中点击 切换到2505 让当前项目重新占用固定端口。
适合场景
- 根据报错 UUID 找到真实资源。
- 删除资源前确认是否仍被使用。
- 查某个 prefab、图片、脚本挂在哪些场景或节点上。
- 排查 UI Button 绑定了哪个脚本方法。
- 大项目中清理无用资源、拆 bundle、做资源影响范围分析。
- 外部日志/工具点击 UUID 后自动跳转 Creator。