游戏上架AppStore被拒

  • Creator 版本:3.8.8

  • 目标平台: IOS

  • 重现方式:上架AppStore必现
    麻烦有没有懂AppStore上架流程的,因为我们的游戏需要上架AppStore,因为游戏的问题我们需要上架一个简单内容,然后主包走企业签.但是上架AppStore的包审核秒被拒,有人给我分析一下吗
    指南 4.3(a) - 设计 - 垃圾内容

问题描述

我们注意到,此 App 的二进制文件、元数据和/或概念,与一个已被终止的 Apple Developer Program 账户先前提交的 App 相似。

提交相似或重新打包的 App 是一种垃圾行为,会造成混乱,导致用户难以发现新的 App。

后续步骤

由于我们不允许垃圾 App 出现在 App Store 上,建议您重新审视 App 概念,并提交一个具有独特内容和功能的独特 App。

参考资料

可能导致垃圾内容被拒的因素包括:

提交与已提交到 App Store 的其他 App 使用相同源代码或资源的 App

使用重新打包的 App 模板,创建并提交多个相似 App

从第三方购买含有问题代码的 App 模板

通过多个账户提交多个相似 App

进一步了解我们在指南 4.3 中关于防止垃圾内容的要求。

png加密,代码混淆。

游戏从未上架过AppStore,企业签的内容是没上架的.当前游戏采用全新的架构没有复用别人的

就问一个问题,是机审吗?
如果是人审核,有登陆日记,登陆ip之类的.
如果是人审核,说明这类游戏内容相似的多了.
机审,就是加密,混淆.

我公司项目也遇到过,最后解决方案,用unity重写了,审核,隔日过。

用Unity很容易过。 COCOS 嘿嘿嘿,看运气过。