在插件中要使用
Editor.Selection?.clear?.(“node”);
Editor.Selection?.select?.(“node”, nodeUuid);
这个nodeUuid有什么快速获取的方法
不能是在层级管理器中打印uuid
除了先将预制体或场景打开然后使用Editor.Message.request(“scene”, “query-node-tree”);获得所有节点的uuid还有别的方法么
预制体或场景里面的__id__是数字拿不到这个nodeUuid