兼容性BUG,使用3.8.8构建的微信小游戏,苹果手机(iphone)fbx显示异常!

兼容性BUG,在3.8.8中,微信小游戏,人物fbx模型,安卓、PC端微信显示正常,苹果手机(测试iphone17和16都存在该问题)显示不完全,只显示人物头发和武器了,身体不见了,像是被隐藏了,有人知道原因么?
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第一张是安卓和PC端微信的正常样子
第二张是苹果手机(测试了17和16)不正常的样子,身体不见了!

尝试开启ios“高性能模式+” ,无效问题依旧
尝试完全新建个纯色的无贴图纹理的martial材质给身体模型,无效问题依旧
好烦躁…

反正我觉得是模型自己的问题,你丢给AI,问问他是不是模型缩放成负数了,法线对不对之类的。

如果模型有问题,为啥安卓手机、PC端微信中运行正常呢?唯独iPhone苹果机有问题

模型骨骼是不是太多了,看看fbx 是不是超过56个被拆分了 设置下

不太懂,但是唯独苹果有问题这一点倒也不奇怪,毕竟平台各自实现不同,或者说 only apple can do :rofl:

每次搞ios头大 很多莫名其妙的问题 :7:盲猜一波 看是不是模型大 内存占用大之类的

很正常 ios完全是独一档的存在 :rofl:

感谢大家的回复,昨晚熬夜各种试,试出来了, “不要做太复杂的模型” ,要不ios这个恶心东西就会犯病,真是太有个性了,还是那句话程序员为何为难程序员,这种莫名其妙的隐性规定真是浪费生命。

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