GameUI Studio 招募体验官啦,目前仅需 50 名~

[体验官招募] GameUI Studio:从 PSD 导出 Cocos 场景/预制体,支持 AI 智能分析与 17 个 MCP 工具

大家好,最近我在开发一套面向 Cocos Creator 的游戏 UI 生产工具:GameUI Studio

它主要解决一个很实际的问题:UI 设计稿在 PSD 中已经包含图层、坐标、尺寸、文本和视觉结构,但进入 Cocos Creator 后,技术美术或程序通常还要重新切图、命名、搭节点、设置九宫格、创建 Label、配置按钮,再反复对照设计稿调整。

GameUI Studio 希望把这段流程变成一条可检查、可编辑、可重复的生产链路:

PSD 设计稿
  -> 图层解析与可视化检查
  -> 本地规则扫描 / AI 智能分析
  -> 人工确认名称、角色和层级
  -> 导出当前页 Scene / Prefab,或多页面 Scene 与配套资源
  -> 通过 Bridge 或 MCP 写入并继续操作 Creator

产品目前仍处于邀请体验和快速迭代阶段,尚未正式对外发布。这次计划从 Cocos 社区招募 50 名体验官,希望通过真实项目反馈继续优化场景、Prefab、AI 分析和 MCP 工作流。

目前自行注册通道已关闭。需要体验的朋友请先私信申请,只有收到我的回复才代表获得体验资格。
官网地址:https://game-ui-studio.codermx.xyz









1赞

对于复杂度高的需要分层或分prefab的界面,ai基于psd能做到层级拆分或者prefab拆分吗

目前这个工具 已经把调节权限给到开发手上,但是最优的解决办法还是美术出psd 时候要规范,目前平台有在导入 psd 的时候做了扁平化功能

可以直接导出fnt 不错的样子,九宫格切图是怎么处理的?

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