GameUI Studio 版本更新 v0.0.4

GameUI Studio v0.0.4

官网地址:https://gameui.codermx.fun

发布日期:2026-07-28

新增功能

支持 Cocos Creator 2.4.x

导出功能现已同时支持 Cocos Creator 2.4.x 和 3.x:

  • 支持导出 Creator 2.4.x 场景文件 .fire
  • 支持导出预制体、贴图及对应 .meta 文件
  • 支持导出当前页面或整个项目
  • 支持下载 ZIP 或通过 Cocos Bridge 直接写入工程
  • 导出时可明确选择 Creator 2.4.x 或 3.x
  • 页面会保存所选的 Creator 版本

Bridge 会自动识别目标项目版本。当导出格式与目标项目版本不一致时,将停止写入并提示用户,避免跨版本导入造成资源损坏。

注册邮箱后缀白名单

管理后台新增注册邮箱后缀白名单:

  • 默认允许 gmail.comqq.com163.com
  • 支持管理员增加、删除和调整允许注册的邮箱后缀
  • 同时限制邮箱注册及 Google/GitHub 首次创建账号
  • 已有账号登录及已绑定的第三方账号不受影响
  • 使用精确域名匹配,防止相似域名或子域名绕过限制

优化调整

  • Cocos Bridge 升级至 0.7.0
  • Creator 2.4.x 提供独立 gameui-bridge.zip
  • Creator 3.8.x 继续提供 gameui-editor-bridge.zip 项目插件
  • 导出弹窗新增醒目的 Creator 版本选择
  • 工具中心和帮助文档按 Creator 版本展示对应安装方式
  • 新增跨版本写入保护及目标工程识别
  • 完善 Creator 2.4.x 的按钮、文字、九宫格、滚动容器和贴图导出兼容性

使用提示

  • Creator 2.4.x 用户请下载并运行独立 Bridge
  • Creator 3.8.x 用户请继续安装项目级 Bridge 插件
  • Creator 2.4.x 暂不支持 3.8.x 实时场景编辑和 Prefab 三方智能合并
  • 导出前请确认所选版本与目标 Cocos Creator 项目一致


体验了一下,感觉还不错

跟之前psd直接转prefab是一样的体验吗?:thinking:

如何解决界面UI图片复用问题?比如不同界面的关闭按钮可能都是同一个,来自common的atlas。


可以尝试暂时尝试这两种,如果有反馈,可以在站内提交,或者加入交流群反馈~

添加了优化,不是无脑的转换,是科学的转 :nerd_face:

感谢您的反馈~ 也希望您对平台提出更多优质的建议~

有没有考虑动态合批,图片和文字处理层级调整,怎么不打断合批,不会全是转成图片拼上去了吧?要是全是图片呢还不如就直接导出一张有所有东西的背景图呢。
还有这个层级是ps里的层级吗?这样的话美术为了修改方便肯定是每个小东西都要分开呢岂不是转化后会多很多散图?