PinK 0.0.1.31 Alpha 版本发布

大佬你没回归啊!可惜了

求码,期待 Ing

求码。。。。。

感觉离beta不远了,拿个码立项试试

求码~~~送我成为幸运儿

求码~~~~~~~~

啥时候编辑器可以用一两次对话,完成2048, 微信打飞机,俄罗斯方块,贪吃蛇,消灭星星,羊了个羊等这些小游戏的时候,中间没有任何异常,才算合格,才算真正可以使用的了。 现在这些简单游戏都做不到,总是出现各种异常

蹲一个码*******

蹲一个码。。。。。

大佬求个码~~~

蹲一个,求码

求个码呀,我可以给当狗,去实践开发功能提交各种问题。

求个码,本人熟练使用AI,什么技能包,什么mcp。喜欢添加技能包让游戏 自己记住我当前项目相关东西,还会让AI 走我想要的 功能,幻觉率很低。 给我个码,在使用过程中,发现什么更好的 AI 使用工具,可以给你们提供思路 或 反馈 你们使用的AI 跟其他的差异, 怎么更少的减少token 之类的。

10年老用户求一个码 :sob: :sob:

蹲个码____

码来…

求码。。。。。

mac的连intel的都没有吗?

反正都不会有我 礼貌性 求码

我最关心的是 AI 生成场景之后的自检闭环——AI 改完一个 UI/预制件,它自己看不见结果对不对,
只能靠人回来当眼睛。我这半年在浏览器侧的土办法是自己写了个 CLI 喂给 agent
(design-ruler,MIT 开源在 npm/GitHub),跑运行时样式提取 + 截图 + SSIM 对比,把"偏差"
变成数字再让它改下一轮。到了游戏引擎这套基本失效——场景是渲染出来的,没有 DOM 可测。

看 changelog 里 queryAssetInfos 透传 dataKeys、asset query 的 DTS 快照这些,感觉 PinK
是有意在把引擎状态做成可查询接口的。如果拿到码,我想重点测的就是这条线:
Agent 能不能只靠 CLI/MCP 读回足够的场景语义来判断自己做对了,而不是让人肉眼验收。

我的实际场景是车载娱乐方向的互动内容:车机 WebView,异形屏,一套 UI 适配四个断点,
另外还有儿童向互动玩法。这类设备论坛里应该没什么人测。

能给的反馈比较具体:

  1. 车机异形屏 / 非常规分辨率下编辑器和运行时的问题
  2. MCP + Agent 接口的实测意见。我日常在好几个 CLI 之间跑 MCP,能给协议层面的具体建议,
    不是"好用/不好用";顺带能测 token 消耗(看到楼里也有人关心这个)
  3. Android 构建那条线跑通到真机

写成公开测评发回论坛,好坏都写。申请 1 个码,谢谢。