PinK 0.0.1.31 Alpha 版本发布

PinK 0.0.1.31 Alpha Changelog

各位开发者晚上好,PinK 0.0.1.31 Alpha 版本已完成开发与测试,现进行发布。

这是一个 Alpha 版 ,还有不少已知和未知的 Bug,功能也在快速迭代中。
当前版本功能尚不完善,稳定性尚未得到充分验证。 请勿用于生产环境(或请做好数据备份)。

PinK 0.0.1.31 Alpha 版本更新日志

  1. feat(cli): [破坏性变更] queryAssetInfos 的 lib 入口支持透传 dataKeys 参数
  2. refactor(assets): [破坏性变更] 使属性 schema 与配置 schema 对齐
  3. fix(scene): 为场景编辑器提供字体资源
  4. fix(assets): 从 library 加载导入的材质数据
  5. fix(animation): 保持 clip 查询为只读
  6. fix(scene): 校验组件的资源引用
  7. fix(animation): 在编辑过程中保持骨骼动画 clip 的时长
  8. fix(assets): 在资源重新导入期间序列化文件编辑
  9. fix(assets): 复制资源时保留 metadata
  10. fix(builder): 修复构建配置值的克隆逻辑
  11. fix(scene): [破坏性变更] 修复在编辑器根节点下粘贴 Prefab 节点的问题
  12. test(types): [破坏性变更] 更新 asset query 的 DTS 快照
  13. fix(google-play): 修复 CLI 构建流程中的 Google Play 支持
  14. fix(builder): 规范构建 API 的场景引用
  15. fix(scene): 修复场景视图模式的恢复
  16. fix(cocos4): 修复循环时长计算
  17. fix(cocos4): 修复 legacy 模式下仅 DEFAULT Layer 具有光照
  18. fix(cocos4): 在禁用状态下保留 Graphics 数据
  19. fix(cocos4): 修复镜像 UV 接缝处的光照不连续问题
  20. fix(cocos4): 在更改 tint 状态时调用 ClearMaterialCaches
  21. fix(cocos4): Xcode 14.3 以上版本在 Apple Silicon 上为 iOS 模拟器使用 arm64 架构

使用说明

  1. 管理员会从回帖中选择部分开发者邀请入群发放激活码,需要激活码才能正常使用 PinK 。
  2. PinK 安装包可以从官网下载: PinK – AI 重构游戏开发 | 一站式智能创作平台 · SUD

其他

PinK 已完成整体功能开发,但仍有不少问题需要修复和优化。因此 Beta 版发布时间还需要延后。
希望各位开发者再等待一段时间。

1赞

前排。。。。

蹲一个码 :yum:

求码。。。。。

中…

蹲一个码!

好样的,来个码

真心求一个码。

:cyclone:

看来离beta不远了,拿个码准备做小项目验证下。

越来越完善了,能构建android了