PinK 0.0.1.31 Alpha Changelog
各位开发者晚上好,PinK 0.0.1.31 Alpha 版本已完成开发与测试,现进行发布。
这是一个 Alpha 版 ,还有不少已知和未知的 Bug,功能也在快速迭代中。
当前版本功能尚不完善,稳定性尚未得到充分验证。 请勿用于生产环境(或请做好数据备份)。
PinK 0.0.1.31 Alpha 版本更新日志
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feat(cli): [破坏性变更]
queryAssetInfos的 lib 入口支持透传dataKeys参数 - refactor(assets): [破坏性变更] 使属性 schema 与配置 schema 对齐
- fix(scene): 为场景编辑器提供字体资源
- fix(assets): 从 library 加载导入的材质数据
- fix(animation): 保持 clip 查询为只读
- fix(scene): 校验组件的资源引用
- fix(animation): 在编辑过程中保持骨骼动画 clip 的时长
- fix(assets): 在资源重新导入期间序列化文件编辑
- fix(assets): 复制资源时保留 metadata
- fix(builder): 修复构建配置值的克隆逻辑
- fix(scene): [破坏性变更] 修复在编辑器根节点下粘贴 Prefab 节点的问题
- test(types): [破坏性变更] 更新 asset query 的 DTS 快照
- fix(google-play): 修复 CLI 构建流程中的 Google Play 支持
- fix(builder): 规范构建 API 的场景引用
- fix(scene): 修复场景视图模式的恢复
- fix(cocos4): 修复循环时长计算
- fix(cocos4): 修复 legacy 模式下仅 DEFAULT Layer 具有光照
- fix(cocos4): 在禁用状态下保留 Graphics 数据
- fix(cocos4): 修复镜像 UV 接缝处的光照不连续问题
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fix(cocos4): 在更改 tint 状态时调用
ClearMaterialCaches - fix(cocos4): Xcode 14.3 以上版本在 Apple Silicon 上为 iOS 模拟器使用 arm64 架构
使用说明
- 管理员会从回帖中选择部分开发者邀请入群发放激活码,需要激活码才能正常使用 PinK 。
- PinK 安装包可以从官网下载: PinK – AI 重构游戏开发 | 一站式智能创作平台 · SUD
其他
PinK 已完成整体功能开发,但仍有不少问题需要修复和优化。因此 Beta 版发布时间还需要延后。
希望各位开发者再等待一段时间。

