如题所示,当年毕业加入公司的时候,就预想过小众技术框架,到时候跳槽会有阻碍,没想到应验了。我们公司用的puerts热更框架,脚本语言是typescript。现在外面清一水的lua,投简历的时候大部分都被刷掉了,那好,我去学,学的时候发现这语法真的让人吐血。让一个从读书开始就一直在用强语言的人,去使用lua这种类型十分弱的语言,感觉自己很难会使用的习惯,于是萌生了转web或者cocos的想法,有没有人给点建议。我是不介意做小游戏的,lua我是真的接受不来。
语言不重要吧,有程序基础,再怎么说一周够适应了,前期用的不顺手而已
不我有个疑问,现在u3d,c#不是可以热更吗?不能直接写c#的吗?
先学两周的JS 再学两天的TS,不常见的用法先不用管 基本能开始用了就
lua真是无语,基本依靠着EmmyLua插件来做项目。但凡有其中一个人不按照规范,找bug绝对找到怀疑人生
当初lua出来的时候是为了摆脱c++那些繁琐代码的,而且相比于js,ts,有一点好处是可以动态调试代码,不需要重启游戏
按楼主说的 市面上用lua的很多的是,要是这么不好用 为啥还这么多产品在选型的?
lua的优势挺多的,要说约束TS也是弱约束,不像C++ C Java那种不规范直接报错,但是这些脚本语言学起来都挺快的,理解他们的本质,语法其实不那么重要,适应几天就过来了
lua 学习门槛也不高吧。
是整个项目都是lua?还是只是热更使用?
unity转cocos,看看cocos论坛的有多少人推荐的 
第一个游戏用的 2dx-lua。当时觉得 lua 还是不错的,面向对象用 metatable,协程写战斗,代码热重载,对比C++,那肯定是爽得要命。
但是自从用了 ts 以后,lua???看到它就嫌弃……