材质已经使用了quad或plane,且确保DrawCall为1,反复调试排查发现问题就出在这2000个quad身上,没有任何代码运行就会发热。
这是cocos本身的问题吗?有没有大佬遇到过的如何解决
视锥剔除,遮挡剔除,场景渲染为单张背景纹理用一张plane表现
1赞
有没有文档,谢谢大佬!
视锥剔除,遮挡剔除网上教程应该还是挺多的。场景渲染为单张背景纹理局限性比较多,而且我也只是见过别人用,没有很详细的文档,你可以问问ai
1赞