为啥很少看到小游戏有做联机对战,有没有大佬解答一下我的疑惑

我能想到的原因就两点
1.开发难度比单机玩法高,研发成本高
2.服务器需要成本,roi 更难打正

我是看蜜罐这家公司,躺平发育和赵云与阿斗都做这么好了,依然没有做联机,所以很疑惑,是不是联机+iaa 就是死路一条

…坐等大佬

匹配不到人,用户很快就流失了

就是研发实力不够才做单机iaa

单纯就是研发成本高,服务器费用后端费用都要钱。能假联机为什么要加服务器?又不做社交模块

我跟你说我一个朋友创业做手游,服务器用java,大厂出来的人,咱不说并发啥的,就是这个java开发的服务器,启动依赖的东西,就要3-4台特别牛逼的服务器才行,就是一个服务器,不管用户多少人,每月成本快十万了。这游戏上线的时候,对小公司来说其实数据还行的,在线几百人,每个月就能有10几万收入。可是这赚来的钱,都花区租服务器了,工资都发不出来。

1赞
  1. 如果这个玩法有联机和无联机数据一样,说明联机无用
  2. 如果这个玩法必须有联机,数据才行,但无法回本,说明联机无用
  3. 联机的也有很多,只是比例没那么多,为什么没那么多,参考1和2

想清楚你的联机是为了炫技还是想提升用户体验。
大部分IAA游戏,加入联机只会降低用户体验。(加入联机模式,但不纳入主玩法例外)

总结:先想清楚为什么要做联机再说

一个月快 10 万,这么夸张的吗,那对 iaa 来说很难回本了,除非大爆款

我最近是想开发个 iaa 游戏,有联机会更好玩,也更耐玩,但是单机也可以玩。所以在纠结要不要做联机,之前也没有接触过联机这块

先做单机,数据好再加功能

IAA决定你生死的,是玩家还能不能第二天来玩。每天能看几条广告,而不是联不联机,你陷入了技术思维的误区了,以为技术越高大上的游戏就会数据越好了。

做过.数据效果不怎么好.
iaa的游戏不需要真实这种联机,都是异步数据联机.
再说iaa的用户量玩法也不适合联机.
另外,联机的技术实现很简单,你又不需要王者荣耀那种级别的一致性/安全/防作弊等保证.
最简单就直接ts node跑+pm2管理就行.

行业的秘密,蜜獾的秘密,要管住嘴,不能说,绝对不能说,怕几个字就把你点透了

市场空白!干就完了,别等了

我就在做联网的,下个月开始接小游戏

联机对战游戏对用户质量有要求吧,玩法也多少有点门槛,太简单/无策略也对战不起来。小游戏生命周期短,粘性用户少。用户还没几个就凉了,只能和人机对战了。
你要是大企业/砸钱买量,当我没说

感觉很火的那些小游戏都是拼社交属性/病毒式传播为主

休闲游戏一般会做阶段性开放联机比如中午开放一小时,但里面也要加机器人,不然好多情况就是匹配不到人,还有一种是自动联机比如工会战,系统自动帮你占领,只需要你提前设定策略或者看着调整一下就行,不需要一直盯着,成本来说,对于品质不错的游戏,没想象中多那么多,后一种这种几乎无额外成本,前一种需要加匹配服务器

因为没有真实玩家, 都匹配不到人, 加机器人又影响体验, 比如: 黑暗森林测试 - TapTap