为啥很少看到小游戏有做联机对战,有没有大佬解答一下我的疑惑

我能想到的原因就两点
1.开发难度比单机玩法高,研发成本高
2.服务器需要成本,roi 更难打正

我是看蜜罐这家公司,躺平发育和赵云与阿斗都做这么好了,依然没有做联机,所以很疑惑,是不是联机+iaa 就是死路一条

…坐等大佬

匹配不到人,用户很快就流失了

就是研发实力不够才做单机iaa

单纯就是研发成本高,服务器费用后端费用都要钱。能假联机为什么要加服务器?又不做社交模块

我跟你说我一个朋友创业做手游,服务器用java,大厂出来的人,咱不说并发啥的,就是这个java开发的服务器,启动依赖的东西,就要3-4台特别牛逼的服务器才行,就是一个服务器,不管用户多少人,每月成本快十万了。这游戏上线的时候,对小公司来说其实数据还行的,在线几百人,每个月就能有10几万收入。可是这赚来的钱,都花区租服务器了,工资都发不出来。

  1. 如果这个玩法有联机和无联机数据一样,说明联机无用
  2. 如果这个玩法必须有联机,数据才行,但无法回本,说明联机无用
  3. 联机的也有很多,只是比例没那么多,为什么没那么多,参考1和2

想清楚你的联机是为了炫技还是想提升用户体验。
大部分IAA游戏,加入联机只会降低用户体验。(加入联机模式,但不纳入主玩法例外)

总结:先想清楚为什么要做联机再说