前面还好好的 今天就包就不行了 所有项目都一样
是分离了引擎 开发工具运行没问题 也已经用了很久 今天突然出了问题 大佬你这个是在哪里看哒
我怎么可能把这么机密的事件告诉你呢,我是不会告诉你是豆包教我的
好吧问豆包 还有以为官方搞了什么秘密文档
已知问题,等官方修复
抖音小游戏那边再改了。 关注一下他们的后续进展。
想不明白 为啥非要用分离引擎,运营最忌讳的就是那些不稳定的因素 如果不懂这个道理 就不要做产品,COCOS官方啊 是不做运营的,这么多年了 他们从来不在这方面下功夫
因为快啊,引擎2MB,大概下载2s,如果不懂在小游戏上2s的差异,你可以问下运营/投放
我们直玩的要求是2s优秀,3s合格
而且引擎分离是平台的功能啊,跟Cocos有什么关系?
?不懂可以问,不然显得有点傻
引擎的功能是按模块划分的,例如 spine、tiled、物理、骨骼动画等等,分离引擎其实就是把这些模块下载的时间砍掉了(只要用户曾经玩过其它 cocos 游戏,缓存过该版本的引擎模块代码),所以就有楼上提到的“缩短 2s 耗时”的提升。
常规通过“功能裁剪”搭配“分离引擎”,可以大幅起到“减少主包体积”+“缩短用户加载耗时”的效果。
既然提到这个,顺带讲个 bug(但我不知道后续版本有没有修复) —— 3.8.6 在功能裁剪砍掉 spine 后,构建的代码里依旧还会有 spine 的 wasm 文件(在 build/wechatgame/cocos-js/assets),目前只能自行写个编辑器扩展在构建后删掉。官方路过的话可以关注下
还非要喷喷才显的你们很牛是吗,所以你出错了啊 我没用这个功能就没问题啊,懂了吧?
这个功能啊 我早就用过了 不稳定,懂了吗 你们懂了吗 这就是我不用它的原因,懂?
啊!这是平台方bug,抖音在修,懂?不仅傻还玻璃心听不得一句话
爷根本没必要告诉你们这些经验就,这个功能多少年就开始不稳定的,那时候根本就不是平台问题,你非要找面子你自己找吧 爷又不欠你什么

