例如,物理引擎的封装,引擎完全可以创建一个隐藏静态刚体,节点没有刚体组件的时候碰撞体组件中的碰撞体就可以添加到这个刚体上面,这样开发体验,性能等都会有提升。
例如,原生平台打包环境配置,可以做成一键下载配置,或者像是godot那样的预编译的导出模板,新手门槛大幅度降低,配置环境的时间大幅度降低。
例如,2d寻路,2d灯光,2d瓦片地图编辑器,cocos是2d起家结果到现在都没有,laya3d起家的2d这块功能都有了。
例如,输入系统,鼠标,触摸,键盘…这些明明可以封装一个轮询调用的大幅度提升开发效率。
等等…
这些都是可以做到提升开发体验和效率,降低新手门槛的实实在在的东西