cocos游戏开发入行难度现在多大

大佬们,我北京二本26届的想找游戏开发的工作。用的cocos引擎和ts语言。大四实习的时候做了个比较一般的Demo,关于跑酷的,现在入行感觉有点难,而且基本上百分之80都是招策划的开发有点少。在北京不好找想在别的地方找了。参加社招进入最基础的cocos游戏开发岗位demo要到什么水平才能入行啊,现在cocos游戏开发还适合入行吗?这是我之前做过的游戏,https://suiadhuiahf-d6g63ak0u2e9bb7a2-1475211607.tcloudbaseapp.com

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年纪轻轻的为什么想不开来游戏这个半死不活的行业

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应届生可以找AI游戏开发岗位,中大型公司会要。cocos岗位你难找,现在市面上大量5到15年经验的cocos被裁员,找不到工作,你怎么面得过他们。

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这个链接是在上一家公司做的游戏?有点简陋。。建议往广州深圳找小游戏方向岗位,然后恶补一下MVC、对象池、UI适配、DC优化这些,可以入行当个ui崽

像喝醉酒做梦写的烂游戏

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有Demo还是不错的,但是你要拿出去找工作的东西,尽量还是做精细一点。
你现在按钮悬停都是一个灰色方块,界面适配也有问题,这明显是不够细心

另外,Demo尽量表现出一点技术,如果我处于你现在的情况,我应该会做一个打飞机的游戏,下面是水面,飞机子弹和敌人能用到对象池,能做DC优化,能做水面shader等。没有工作经验,Demo就是你的门面,买个AI会员给游戏重新设计一下界面,让完成度显得高一点。

祝你成功

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别浪费应届生的身份

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如果实在不想转行,可以去深圳,深圳好找

北京游戏开发就业环境不好,更别说是ccc岗位。应届生你应该去找unity 和 ue是最好的。

就算找工作,这个也有点简单了,不是一般都拿肉鸽然后搞几个武器系统商城啥的吗 :face_with_raised_eyebrow:

坐的可比我当年应届的时候强多了

你这说的对,cocos圈子小,校招岗位很少,我半年前也是应届生找工作,直接走社招的

大佬,现在Unity要好一点吗?以前学的cocos不知道换引擎好不好换

大佬,这我做的确实简陋了,确实有点瞎做的成分,不过我真想入行想往深的做要做出多少内容量的才能入行啊?我感觉没办法量化这个标准。是不是要换成能支撑复杂功能类似于肉鸽的玩法?细节是不是还是要优化一些啊?

不一定是肉鸽,可以做些简单iaa,不用什么算法的那种,比如找不同,猜字谜,2048,再自己学着接激励广告和分包,上线微小,全流程打通了,就差不多了,会上线微小单这个就能找到工作了

深入的话就是图形渲染相关技术,把demo展示出好的视觉效果之类的