我正在制作一个基于数据层和表现层分离原则的游戏框架。然后为了验证框架的可行性,我选择了复刻杀戮尖塔。
在搞了许久之后,我厌烦了点击运行游戏,在控制台将日志复制过去让ai帮我查问题这种方式。忽然有了一个想法,既然我已经做好了数据分离,还定义好了所有玩家操作。那么ai完全可以将我的自然语言转换成具体玩家操作指令的调用,所以,我可以直接在对话框中玩这个游戏。
然后,就成了这样了:
我正在制作一个基于数据层和表现层分离原则的游戏框架。然后为了验证框架的可行性,我选择了复刻杀戮尖塔。
在搞了许久之后,我厌烦了点击运行游戏,在控制台将日志复制过去让ai帮我查问题这种方式。忽然有了一个想法,既然我已经做好了数据分离,还定义好了所有玩家操作。那么ai完全可以将我的自然语言转换成具体玩家操作指令的调用,所以,我可以直接在对话框中玩这个游戏。
然后,就成了这样了:
现在的程序员:接入AI帮我做游戏 
以后的玩家:接入AI帮我玩游戏 
这个操作的实际意义还是很大的。 我现在是用的trae,手机上下了手机版的,远程遥控。现在能够在对话框中直接对话游玩测试,这样就脱离了游戏引擎。 我可以直接用手机远程遥控游玩测试。
这个是通过边玩边让AI 查bug?
对话中玩和实际中玩,你要解决什么问题,理论上AI能自主构造用例跑战斗 case ,几下就能把一些设计边界的问题解决的
ai自主构造的case不够。很多问题不实机都想不到。
这种类似的玩法 我身边有朋友在玩,一个微信群或者qq群是一个服,发文字指令玩。