历史是螺旋上升的,ai时代,编程方式又要开始古法复兴了!

去tm的图形化界面,什么年代了还用图形化界面!
:crazy_face:
先发一个暴论:我认为现在编程的方式又要返古了!
在之前几年,我一直认为未来先进的编程方式,一定是可视化的,所见即所得的。抽象的代码,终究会被直观美丽的图形所代替。
然后现在这些年ai发展,我突然发现未来已至,但是未来和想象的不太一样。图形界面是什么破玩意,不熟!自然语言对话框才是正解!
现在越用ai,越觉得可视化的编辑器要被淘汰了。不是说可视化的功能不好,而是用户难以快速找到想要的功能。
以ps为例,功能齐全,举世皆知。但是对于绝大部分人来说,想要去做某一个功能的时候,你需要花不少时间去查资料,去了解怎么使用ps。
不是说ps差,而是它功能太全,太多,非熟练用户无法迅速定位到想要的功能。
编程也是,在编辑器界面去调东西,哪有直接向ai说几句话方便!
不过,编辑器也不全是无用。 例如一些具体的ui坐标,展示方式的调节,还是需要在编辑器中去细调,才能看得到直观的表现。
毕竟历史的螺旋上升,不是倒退,而是上升,看似回到了过去,其实内里是有差别的。
但是这种传统的一体化编辑器,未来肯定会被淘汰。我认为,为了的游戏编辑工具,会拆分出许多个可视化的小工具,在ai中调用。
例如你让ai帮你写一个界面,写完后,它在调用一个展示工具,将这个界面展示出来。
例如你让ai帮你做一个特效,它做好后,再调用一个界面,展示一下特效。

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