各位开发者好,
很多人已经用上大模型写代码了,但一到 Cocos Creator,痛点还是很硬:
- AI 改得了脚本,碰不动 Prefab / Scene——节点树、组件属性、Sprite 绑定还得人手点
- 不敢把工程交给「随便改盘」的 Agent——缺引用、空点击、坏 uuid,上线前才爆
- 换 IDE / 迁项目成本太高——现有 2.4 / 3.x 工程动不了,更不想推倒重来
- 改完无法验收——没有预览刷新 + 控制台错误闭环,等于黑盒交付
peanut-pod 想先把这件事做清楚:
不换你的 Creator。装进编辑器当宿主扩展,用 MCP 受控能力 让 Agent 查资产、改 Prefab/Scene、刷新预览并读错误——写源文件 /
.meta,不写library/。
痛点怎么接
| 痛点 | peanut-pod 接法 |
|---|---|
| AI 只会改代码 | Lumen:按检视器语义搭节点、改组件、绑引用 |
| 现有工程迁不动 | 原生宿主扩展,继续用你现在的 Creator 工程 |
| 缺引用 / 空绑定 |
缺引用扫描 + 单文件 validateRefs
|
| 改完没法验 | preview.refresh → preview.queryErrors |
| 乱改盘不放心 | MCP 受控写入;破坏性操作要确认 / 批准 |
| 老版本被落下 | 三线:peanut-pod / peanut-pod-35 / peanut-pod-24
|
支持范围(请先看清)
| 产品线 | Creator 版本 | 宿主包名 | 插件水位 | 实机验证 |
|---|---|---|---|---|
| stable(主推) | 3.6.x – 3.8.x | peanut-pod |
全量业务插件 | 3.8.7 |
| creator2x | 2.4.x | peanut-pod-24 |
全量业务插件 | 2.4.11 |
| early3x | 3.0.x – 3.5.x | peanut-pod-35 |
精简(host + editor-mcp) | 推进中 |
补充说明:
- 覆盖目标总览:Creator 2.4.x – 3.8.x
- 能力重心:Prefab/UI 拼装与绑定、资源健康诊断、预览验收、场景薄层、受控构建探测
- 不是整款游戏研运全家桶(渠道壳 / 运营后台 / 模型商店另轴,本次不做)
- Alpha:请备份工程;生产环境请等后续稳定版
首发能力(人话版)
1. Editor MCP —— Agent 调编辑器,而不是瞎改文件
- 查资产、扫缺引用、查节点(薄层)
- 刷新预览、拉取预览/编辑器错误切片
- 工具少而准;不做任意
file-*-text改盘
2. Lumen —— 按检视器语义写 Prefab / Scene
- 搭节点、改组件属性、绑 Sprite / 点击 / 引用
- 改资产源文件与
.meta,不写library/ - 推荐验收:
validateRefs→preview.refresh→preview.queryErrors
3. 业务插件(随主线可装)
-
ui-prefab:UI / 控件落地 -
content-delivery:内容分发 -
snowb/ SDF:字体工具链 - 可热装治理,不跟宿主绑死
4. 明确不做(这次)
- 不替换 Creator,不强制迁 VS Code 壳
- 不开放任意 preview 脚本注入
- 不做 PinK 式 Chat / 激活码 / 运营后台产品面
测试计划(预告)
首轮拟 受邀试用:
- 论坛活跃开发者
- 对本帖路线 / 许愿高赞的同学
- 少量抽选
下载与安装说明在正式发布帖放出。本帖只做进度同步、范围对齐与意向收集。
意向统计(请投票)
想提前摸清社区更倾向哪种获取方式(可多选)。不代表最终定价/授权方案,只作路线参考。
- 订阅制(按月/年持续更新)
- 开源(协议待定,欢迎共建)
- 一次性买断(永久授权当前大版本)
- 还不确定 / 看价格与能力再定
0 投票者
补充意愿也可以直接回帖写一句,例如:「团队更希望买断」「个人更希望订阅」。
想听你说
回帖聊聊你最卡的是哪一段(越具体越好):
- UI / Prefab 拼装与绑定
- 缺引用 / 坏引用排查
- 预览刷新与控制台错误验收
- 2.4 或 3.0–3.5 兼容
- 构建探测
我们按真实工作流排优先级,不堆「看起来很多」的工具名。
peanut-pod 开发者,
(预告稿 · 非正式版本)
同时也希望有更多有志之士加入我的团队,继续为cocos的插件系统发光发力。帮助大家更方便的做出更好玩、更有趣的游戏!



