嗯. 赞同.
赞同,游戏能不能火有时候和技术没关系,上千人做三消,就一个人做出了羊了个羊,是他技术第一吗?不是,是他准确的抓住了用户的口味。现在就算有了AI,这个格局还是不变,几千人人还是只有那一个人做的能火,AI出现并不能让开发者灵感迸发,而是让市面上多出很多换皮垃圾游戏,但游戏并不是靠数量取胜。不过AI做美术倒是能给原来缺美术的程序自己开发独游的机会。
gtp6 多贵啊,单纯靠想法做个小游戏来试水,或者做多个来试水,回不了本;做中大游戏更难,还是个成本问题
ai虽然快,但还是得盯着开发,你不去看虽然弄好了你仔细看了代码会发现ai写的代码有时候会脱离框架,后期你维护要么用更高的成本问回ai,甚至会遇到web正常安卓就直接位置混乱
gpt6用来做游戏,基本回不了本每百万token输出350元人民币!你游戏能不能有100块收入还不好说!还有软著都要几百的成本,最后你会发现钱全部被ai赚走了
是的 让我想起美国淘金热,钱都被卖铲子的赚走了
没事的哥 你的成本比token便宜
老板们没意识到危机吗,将来会有大量个人作品冲击公司产品,跟AI短剧冲击真人短剧一样 
不会的,个人在国内基本上就是死,一个版号就卡死你了,另外如果你发微小,抖小这类平台个人能打得过大平台的推广么
我是同意楼上的观点,技术是最不重要的那一环
既然都可以做,为什么不用更便宜,更听话的,你带出来的新人呢,反正都是 codex 做的。
个人开发者能做什么?据我了解 无非也就是羊了个羊这类的小游戏,哪个个人开发者能做王者荣耀这种体量的?其实也不用说王者 就一个普通的1G左右的手机网游 哪个个人开发者能做出来
你不会一直用资源包大小去定义游戏复杂度吧? 想要包体大 塞图就行了, 现在很多少儿识字游戏就这样干的…
不是 你也不用这样抬杠把,我说的1G左右的手机网游 肯定是指的体量啊