大佬们现在ui界面还用手搭吗,还是直接用ai全自动了,求分享。
用手。ai搭界面太傻逼了。
拼 UI 是一个综合性很强的活。目前 ai 还没发很好的处理这一块
用了几次 蓝湖+unity-mcp+codeX5.6 sol 高,慢,还不一定准,有这时间我自己就搭完了
感谢分享!看到大家都还是手搭我就放心了 
怕兄弟吃苦,更怕兄弟开路虎 
应该很快就要演变成大量开发者都用ai。现在搭界面不顺手只是暂时的。 1、首先要搞好mcp,当前很多游戏引擎,尤其是cocos这种文档不够清晰的,ai很容易出错。 2、ui设计方面的方案、理念还有待进步。 3、光好看还不行,还要考虑性能优化问题。 目前ai最快可以搞定的应该是1,2/3都需要开发者们持续的跟进努力。
把你的ui结构规则高速AI,然后AI写一个生成工具。
是的,有用过蓝湖。设计稿如果出得规范,可以直接基于json结构转换成prefab
还用过 psd -> json -> prefab
还可以 ai 修改的时候:prefab -> json 理解修改后 -> prefab
对 psd 的制作规范很高,遂放弃
我自己搞了一个扩展,给它ui稿 如果能有对应切图更好,能生成一个 初版的预制体 完成度又80%左右 后面再自己根据习惯去调
用手更快、更准、结构更清晰…
Cocos程序员不过是AI大人拼prefab时调用的Skill罢了
公司有人在用psd转成prefab,但我感觉这种节点层级不太好控制,在拼UI的过程中就已经是在一边思考怎么实现了,美术画图的时候,不一定会理解怎么实现吧,节点层级的控制还是得自己把握,交给AI我还没试过,不过也感觉是同样的问题的,还是层级的问题
psd转prefab ,对美术来说,是对美术提出了更高的要求,有多少美术懂层级和实现?时间成本在沟通上。
而拼界面对开发来说只是耗时,时间成本在调整上,难度对开发来说是简单的。
个人不赞成把节点设计往美术那边移动。
拿psd 也不符合企业规范。通常资产要隔离,开发理论上不应该拿到 psd 资产。
小公司哪有资产隔离,有的时候我们甚至自己修改psd文件,比如修改个标题啥的
转换 更多的是解决位置问题 不用你频繁再去拿着图比对坐标图片大小 层级这东西 每个人都有自己的习惯 同一个页面不同人做层级都有可能不同 大可不必纠结