上面已经把原因、本质说得很清楚了吧,你按着思路来就行了。只要有远程加载可执行脚本那个能力链的,苹果风控模型基本都会5.6先拦截,然后再等你沟通申诉,再决定是否放行,因为风险确实太大了。站着平台的角度,这样的拦截确实是很有必要的,因为审核通过后,你完全可以通过远程下发代码,把App换成其他任何形式,包括违规,违法那些。你可以先沟通,他通过后会叫你重新提交一份新的二进制的。沟通后不放行,你就得按上面的思路裁剪原生代码了,把用不到的裁掉,特别是文中提到的远程加载可执行脚本能力链。
这个能力听着好像就是热更新啊。 
热更新确实是最直观的表现形式,更加本质地说是: App 如果具备在审核后通过远程下发解析型代码,把审核时的行为 A 变成实际运行时的行为 B 的能力,甚至完全变成另一个App。所以具备这样的能力链的都需要注意,按现在的反馈来看,基本上都会5.6先拦的,尽管沟通后有可能放行,但是来回提交,沟通很浪费时间,建议上架前自查或者业务设计阶段就要注意。
但是游戏开热更新是刚需啊。以前默认cocos的热更新是不管的。现在已经变成默认拒绝了嘛?真有你的啊,苹果。
你之前审核都不关热更新的?
之前都是使用默认的cocos2dx原生引擎编译,没考虑到业务层面没用热更新,也会编译进二进制的问题。但是这个问题似乎不仅仅是热更新这单一模块的问题,从技术上来说,任何有外部网络访问,有可执行脚本运行时的架构,都会存在这个风险。Apple 单靠静态扫描二进制,确实未必知道你“有没有真的把网络结果送进脚本执行入口”,因为业务层在jsc加密脚本。Apple 的风控大概率不是只做“你有没有违规”的二元判断,而是先做 风险画像 。二进制具备高风险组合 ≠ 证明你违规,但可能足以进入更高风险审核路径。随着强大的 AI 开发工具的出现,应用程序提交量激增,苹果公司正在无缝扩展其应用程序审核流程,以处理大量的提交,并确保所有新应用程序和应用程序更新都符合 App Store 在隐私、安全和质量方面的高标准。
- Apple 的 App Review 一直是 人工专业审核 + 机器学习 结合;
- 2025 年有 超过 2.2 万次提交 因为包含“隐藏或未记录的功能”被拒绝;
- 还移除了 近 5.9 万个 先以普通游戏/工具过审、之后再改变软件行为的 App,也就是典型的 bait-and-switch。
上面也就解释了为什么会越来越严格,以前热更新没问题之类的原因了。AI的兴起,大大降低了开发门槛,造成大量的应用提交,当中肯定也有很多心怀不轨的人的。所以遇到有风险的,一般都会先拦,不能冒风险让你过,此后如果你解释得通,或者他们结合多方因素综合研判,才会给你开。因为它也没法区分这个开发者是好人还是坏人,站着苹果角度,这一点是可以理解的。
看上面的回复。你就理解了
不是佛系,只是真的我这两个月提审了2个cocos Creator的包都还比较顺利。
第一个就因为隐私政策和ATT弹窗的问题被拒绝2次,改了之后就过了,用时不到三周,8月份过的。
第二个用了个新账号,因为是新账号,要求录屏啥的被拒绝了一次,提交录屏后2天就过了,总用时一周,9月份过的。
没提审之前,看网上说的很玄乎,结果没想还挺顺利~
这个也很正常,本身这个东西它会结合多方面因素研判的,每个人的情况不一样,不是说一棍子打死。总之有问题先在回复审核那里先沟通。
感谢
网赚游戏的白包 被拒3次了 难受 已经不知道怎么过包了
什么问题,触发哪个条例说出来才能分析啊
5.6条例 后面没有点也没有其他