还有比我的ecpm低的吗

例如你要买 ios渠道、24岁女用户 要求首日roi0.6 网络环境wifi。这种条件下你出5块钱都难买吧。我觉得应该是这样

确实,我也觉得很纳闷,我的情况感觉像是很久之前大量买的时候,留下来的老用户在给我贡献广告,导致ecpm变低。新用户留存太低了。偶尔买量能买到几个优质新用户,但是ecpm很难有变化。搞不懂这个机制是怎么算的。寻思着之前买量一天几千用户的时候,广告曝光上报了一千多个(理论上新用户至少占了一半),收入就2 3块钱,就离谱。感觉像是被:dog2:tx疯狂收割了。

是吧,就是任这够吧平台宰割。你说我们就是个看广告的游戏,又不是内购,内购数据垃圾你可以说我游戏垃圾。我这看广告的游戏只要用户看广告不就行了吗,你还管我游戏垃圾不垃圾,给我游戏上标签,tmd

唉,我最近在申请软著,批下来了上抖音再试试看。没辙了,最近也在搞其他的游戏。害,老早听说个人买量就是纯亏 :joy: :joy: :joy: :joy:

微信不行的话,大概率抖音更不行。根据我的经验,抖音造假量比较严重

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抖音连自然量都不给的

这就外行了吧,平台不会直接给游戏上标签,它会给玩家上标签,会给账号上标签(账号烂了需要建新号重新买量建模型);但游戏内容和玩家群体、玩家价值是挂钩的,广告只是没内购那么明显,但是也分高、中、低价值用户,平台每时每刻都在给玩家贴标签、分369等,买量实际是在洗用户,把游戏的受众玩家洗进来,出价高自然能进来高价值用户,但是他秒退或者不看广子,那他在你这的ecpm就=0,但他去别的游戏里看广子ecpm会很高;
总归现在iaa单纯靠买量很难挣钱了,除非是大大大爆款,剩下基本都是买量带动自然量,如果买量停止后没量那基本不可能赚钱,自己可以看看标杆的roi数据,基本30天roi在0.5左右,靠买量怎么回本?最后还得看游戏!

那我没辙了,赶紧下一款

image 我的几千个用户产生的广告价值跟这哥门的几十次曝光差不多,这怎么解释呢,难道这几千个用户出不了几十个有价值的用户?

假设成立,并且几十个高价值用户一共看了10个广子,这10个广子ecpm均值100,然后平均到几千个低价广子里,总ecpm均值是多少呢

这么简单的数学题我不会算吗兄得,问题是我一千多次曝光只有四块钱,他30多次曝光就有四块多,那假如其中的30次和他的价值一样,那意思是我其他一千多次曝光免费呗?

哦!!!嗯。。。这么理解也没毛,爱莫能助了

阿祖收手吧,玩这个不如试下面A,牛回头了

没那个脑子 :sob: :sob: :sob: 打算上10款,全亏,就不指望小游戏了,果断换赛道。目前上了两个,第一款直接死了,第二款亏2500。预期今年还会上两个,一个赛车题材,一个跳跃题材。10款全部没盈利就不玩国内小游戏了

上抖音啊,抖音火了再反哺微信,蔫了就下一款

软著还卡着呢,没时间弄,天天下班跟狗一样,放假也懒得搞。软著什么时候批了什么时候上吧,预期明年上抖音吧 :sob: :sob: :sob:

来谷歌商店广告加内购大家一起把市场做起来

你检查下广告入口有没有隐患。比如点一次按钮调用了多次广告

瞬间调多次广告sdk自己就报错了

微信小游戏个人发布游戏是不用软著并且可以个人买量的是吗?