各位开发者、CP 伙伴们大家好~
很多朋友今天打开 COCOS Dashboard,已经注意到 OpenPaaS 的入口已经上线。
首先声明,这不是 bug
是 COCOS 与 SUD 打通生态的一次重要能力升级。
OpenPaaS 是什么?能帮你做什么?
官方介绍:OpenPaaS是应⽤内游戏 All-In-One 解决⽅案,把引擎、IDE、Runtime、SDK、平台适配、云服务和运营能力组合在一起,帮助开发者和 CP 把游戏从「开发完成」推进到「真正进入平台运行和运营」。
简单来说:COCOS、CREATOR 和 PinK 负责让你「做得出来、做得更快」,OpenPaaS 负责让内容「发得更广」。
过往开发者上线游戏,一直面临两大核心痛点:
研发方面,适配成本高、上线周期长:一款游戏想要入驻多个平台,需要单独为各平台适配接口、修改包格式、反复打包测试,后续还要长期维护多个版本,大量研发资源浪费在重复的平台适配工作上,无法专注打磨游戏内容;同时,平台对接、授权、测试等繁琐流程,也大幅拉长了游戏整体上线周期。
变现方面,发行渠道有限、流量获取困难:低成本接入多平台、获取更多用户,是所有开发者的核心诉求,但中小团队及个人开发者很难独立对接分散的流量渠道,发行能力不足、流量匮乏成为内容变现的最大瓶颈。
OpenPaaS 正是希望帮助大家解决这两件事:游戏运行所需的登录、支付、广告等关键接口已完成兼容,IAA/IAP 不用换一套实现;上架后由 OpenPaaS 平台统一分发到 3000+ 流量场景,不用逐家对接。
对 CP 来说,OpenPaaS 可以带来四个直接价值:
- 规避重复适配工作,解放研发人力,让团队精力聚焦于游戏内容迭代优化;
- 大幅缩短游戏从开发完成到平台正式上线的全流程周期;
- 统一多平台版本管理,极大降低长期运维、版本更新的成本;
- 打通多流量场景,让单款游戏覆盖更多用户,提升内容的发行体量与商业价值。
对个人开发者和中小团队,我们依然可以帮助你:
- 给你一个新选择:量就是用户,用户就是钱。大家可以把 OpenPaaS 当作一个新的官方渠道,给你多一份选择。
- 压缩打包与平台迁移的成本:我们替开发者把跨平台抽象层做好了,而且无论性能、效率还是代码的优雅程度都更好。
- 老项目不用改直接跑:COCOS 2.x 到 3.x 各版本引擎产出的游戏都能直接运行,你什么都不用改,打个包就行。
- 无需担心分发:只要把包打到 OpenPaaS,游戏将统一分发,不需要跟逐个平台对接。
怎么接入?
1. PinK 用户:已经可以完整跑通
接入分为 项目适配改造 和 PinK 打包上传 两个阶段,请根据你的开发进度查阅对应文档:
-
项目适配改造(开发阶段) :如果你还未完成游戏工程适配,需要按照接口规范对游戏项目做适配改造,请查阅
OpenPaaS CP 侧开发文档。 -
PinK 打包上传游戏(上线阶段) : 当你的游戏已经完成全部适配改造后 ,参考该文档,使用 PinK 完成打包、上传游戏到 OpenPaaS 平台
PinK 上传游戏操作文档。
暂未获得 PinK 激活码的朋友们请密切关注论坛动态,邀请码会不定期随机掉落(多多互动 概率UP!)
2. COCOS CREATOR 用户:即将支持,敬请期待
各 CREATOR 版本的一键接入正在陆续推进中,上线计划确认后我们将第一时间在论坛发布公告,敬请关注!
CP 厂商如有需要,请点击此处填写申请表单,登记厂商名称和游戏信息,我们会按登记情况尽快与您取得联系。
对 SUD 来说,这只是一个开始。
接下来,我们会持续完善 OpenPaaS 的平台能力与开发者服务,让更多内容以更低的成本进入更多平台、触达更多用户。
关于 OpenPaaS 的更多问题,欢迎在本帖下留言,我们会持续跟进。
常见问题(持续更新中)
Q:更新后是否会影响我的现有项目?
不影响。这是一次不换版本号的能力升级,只新增打包入口,不影响任何现有项目与研发流程。
Q:打包至SUD(OpenPaaS)是否为强制选项?
不强制。OpenPaaS 为打包界面的可选新增渠道,开发者可自主选择是否生成对应渠道包。
Q:打包到 SUD(OpenPaaS),就等于游戏上线了吗?
不等于。打包后还需在 OpenPaaS 后台提交审核,审核通过并发布后才可以选择上线。
Q:游戏上线后,我需要逐个对接分发平台吗?
不需要。游戏将由 OpenPaaS 统一分发到合作的平台,无需开发者做任何逐个平台的对接。
Q:接入 OpenPaaS 是否需要软著 / 备案号?
需要开发者上传软著。 备案号会由 OpenPaaS 代申请,无需开发者提供。
Q:现有项目的版本还不支持,如何催更?
直接在这个帖子里回复,我们每周会汇总大家的反馈。
我们在论坛也全新开辟了 OpenPaaS 分区,欢迎大家发帖讨论~这条帖子会长期置顶在该分区,后续有新问题我们会持续更新进来。期待大家的反馈,帮助我们做得更好! 


