刚体沿z轴运动会抽搐卡顿

这是个令人抓狂的bug.
在PhysX物理引擎下,刚体z轴坐标到达250时,沿z轴移动,会持续出现顿挫感,物理逻辑丢步,观感上就是一边停顿一边闪现。z坐标越大,越明显。只有x轴或y轴速度不为0时,刚体运动才恢复正常。

我测试了3.8.0,3.8.6和3.8.8三个版本,均发现有该漏洞。

当我给一个跨度400单位的低面数跑酷地形加上碰撞体后,即使在原点附近也会这样,此时换了Bullet引擎也会出现同样问题。

这使我无法继续后续的工作,希望官方能重视这个问题,再此附上简单复现bug的项目文件。
通过网盘分享的文件:BUG_project.zip
链接: https://pan.baidu.com/s/1YvHcli0IRf5bmqMt9lfjrA?pwd=2222 提取码: 2222

为什么我读到这个,感觉一股翻译腔的问题呢.
要不是看到百度网盘,我都感觉你是外国佬了.
帮你 @wanlai_sud 运营.说不定会快一点.

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谢谢。写成这样是因为自己觉得很正式。

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