coco ai copilot开发记录3

正在做图片的切片功能和copilot绑定到一起。。。。

突然刷到gpt可以云端绑定MCP了,我靠,那我还有必要做MCP配置的入口吗?只匹配cocos的mcp得了,绝了,真是软件开发速度跟不上ai的节奏。 :sweat_smile:

第一个版本会在我全程跑完一个较为精美的2D游戏后上线,尽情期待!再说一遍,免费!免费!你自己买gpt会员套餐就行(为什么不支持claude呢,tm的我个人已经被封了3个号了,心累。。。剩下的就gpt好用了)

目前这种规模的小游戏,成型后 AI直接参与的代码 能占比多少?

蹲个后续,记得@我。。。

不知道您如何定义小规模游戏,我最后上线测试的标准是轻松的做出类似超级玛丽奥的游戏,然后对产出游戏整体的质量进行评估看是否合适上线。

目前已经完成简单的音乐编辑功能:

  • Audio Artifact(音频产物)
  • Trim(裁剪音频)
  • Fade In / Fade Out(淡入 / 淡出)
  • Gain(增益 / 音量调整)
  • Normalize(响度归一化)
  • WAV / MP3 / OGG 格式支持
  • Save New Version(保存新版本,不覆盖原音频)
  • AssetDB(Cocos 资源数据库)导入
  • 自动生成 AudioClip(音频资源)
  • 自动挂到 AudioSource(音频播放组件)
  • 支持区分 BGM(背景音乐) 和 SFX(音效)
  • 可以设置 volume (音量)
  • 可以设置 loop (循环)
  • 可以设置 playOnAwake (启动时自动播放)
  • 可以进入 Preview(预览)
  • 可以做 Runtime(运行时)验证
  • 最后进入 Review / Undo(改动审查 / 撤销)

然后我目前正在增加内置的图片编辑功能(当然对于要求非常专业的图片处理,您可以在copilot配置专业图片处理软件的mcp,一样可以自动化)如下:

  • 裁剪类 :Crop(裁剪)、Transparent Trim(透明边裁剪)、Canvas / Padding(画布扩展 / 透明留白)。
  • 缩放类 :Resize(缩放)、保持宽高比、百分比缩放、Nearest Neighbor(最近邻缩放,专门给像素画,防止变糊)、普通平滑缩放。
  • 几何变换 :Horizontal / Vertical Flip(水平 / 垂直翻转)、Rotate 90 / 180 / 270(旋转)。
  • 透明处理 :Color Key(指定颜色转透明)、Opacity / Alpha(整体透明度)。
  • 颜色处理 :Brightness(亮度)、Contrast(对比度)、Hue(色相)、Saturation(饱和度)、Tint(着色 / 角色受伤红色、阵营色之类)。
  • 图片组合 :Composite(图片合成)、Mask(蒙版)。这两个是如果实现成本低就一起保留,不做复杂图层系统。
  • 格式处理 :PNG、JPG / JPEG,WebP 暂时不是重点。
  • 图片信息读取 :宽、高、格式、是否存在透明像素、文件大小等 Metadata(元数据)。

这个做完后就是看agent能不能点击游戏预览状态下,画面里的按钮。(目前已经测了能控制键盘),之后就是跑完整E2E的游戏测试了,再上线。如果有空我会在想加个轻量的骨骼动画编辑功能。

只要是内置的功能copilot我都接到agent上了,目前测试的情况来看,agent都能调用,外部功能扩展您可以通过好的mcp去配置。

好,记住了,纯爱好开发着玩,能用就大家一起用着开心,做做2d小游戏。上线了来艾特你

你看错文字的顺序了吧,我说的是这种规模的小游戏,没说这个游戏规模小,是说这种产品,逻辑层代码AI能直接介入的程度占比而已

嗯,不好意思,目前copilot除了能写代码,还能控制游戏,做键盘和模拟鼠标点击以及拖拽等,可以自行检查(和codex的computer use不一样,我给他直接接cocos里了)

codex 4.6的版本就可以了