抖音小游戏 cdn访问次数是启动次数数倍

国庆期间统计cdn 流量超出预计用量很多,用户数据并没有,游戏分包有十几个200M左右,本地测试也没发现问题,是需要用 tt.getFileSystemManager,保存本地吗,还有微信的,都需做持久化吗。

如果你用cocos的方法会默认保存在本地,但是200MB是小游戏的上限(在未申请扩容的情况下),那么你的资源会循环删除

那有的分包访问次数有用户数的十倍不正常吧,这一个压缩包将近40M,是游戏内一直会用到的,还不算其他分包

你是打成了zip包吧,那么zip包里任意一个资源被删除了,重新使用不就得重新下载zip吗?
所以,除了单关资源,我是极其不建议bundle打zip包的

官方分包缓存 ≠ 200M 文件接口配额

  • 官方 tt.loadSubpackage 分包由平台托管缓存, 不占用你通过 saveFile 、 writeFile 保存的 200M 本地文件配额 。
  • 你也不能用文件接口去删除或管理官方分包缓存。
  • 200M 上限针对的是开发者自己通过文件接口保存的持久化文件,和官方分包缓存是两套体系。

正常玩家玩游戏本地缓存并不会删除,给200M也没有关系吧,那我的分包在什么情况下会重复访问CDN,只有本地清理了,但是我代码又没有清理缓存,还有那些情况啊

你肯定不是用的小游戏分包啊,小游戏分包才20MB的大小,而且也不支持zip,更不会有CDN的概念