有没有比较闲的策划和程序员,策划开发个职场划水联网游戏

想做一个程序员划水神器(希望免费开源,到时候可能联网玩),以下为脑暴草稿,希望专业(闲的D疼)的策划大哥做个好玩的方案,希望资深(混吃等S)的工程师大叔做一下。


《职场破防大作战》,仿手游《金铲铲》的逻辑

传统自走棋 这一版
生命值 心态稳定值(0 = 崩溃)
护甲 心理承受力
攻击力 恶心值
攻速 出招频率(嘴速)
法力 怒火(忍无可忍值)
暴击 破防(戳中痛处 ×1.6)
死亡 摆烂

核心:摆烂传染(这是整版设计的灵魂)

心态归零的人不离场——他进入【摆烂】:不再出招、不可被选中,但每 1.5 秒向全场友军散播负能量(-5 × 摆烂人数)。于是战斗变成了连锁雪崩:第一个崩的人决定战局,真正的技术是“保人”而不是“堆输出”。反制手段是甜甜(HRBP)的「离职面谈」能把摆烂同事拉回来。

内容清单(16 人 / 8 羁绊)

  • 人名 × 岗位:王二牛(产品经理)、李小瓜(实习生)、铁哥(后端)、花姐(UI)、老周(测试)、大熊(运维)、甜甜(HRBP)、胖虎(销售)、小马(数据)、阿强(项目经理)、老K(架构师)、三哥(技术主管)、王总(CEO)、闪电(算法)、眼镜张(前端)、二狗(客服)
  • 技能全是黑话:需求变更(专挑心态最稳的下手)、切图(反复改 1px ×4)、这个复现不了(全员打回重做)、已读不回(沉默)、周五 17:59 上线、客户说周五要(全体加急承伤 +32%)、拉个会对齐一下(全体拉会沉默)、代码我 review 一下、画饼(全队 +60% 恶心值但自己掉心态)、数据不支持你的结论(永久 PUA 承受力)、甩锅
  • 羁绊 = 部门 × 性格:产品部/研发部/职能部/管理 × 卷/摸/喷/稳,每个都在讲职场故事——卷=出招 +28% 但自己每秒掉心态;摸=回心态但恶心值 -10%;稳=4 件套每人一次“重启”
  • 每人 3 句口头禅随机出现在日志里,周报还会统计“本周金句”(如「这个需求很简单,你怎么还没做完」)

比如

开局就是 5 人团队(铁哥/老周/王二牛/眼镜张/花姐),点工具栏 :arrow_forward: 开始本周站会。战斗中可暂停/1x 2x 4x/跳关键帧/过滤日志,还有一次 :pizza: 安排团建(全队 +25% 心态)。每回合 = 一周,对手按周换主题(甲方爸爸 → 外包团队 → 总部巡检组…)。Esc 是老板键。

压测结论:5 人 1★ 赢到第 5 周,运营好能打到第 9~12 周——需要持续升星和补羁绊,是标准的自走棋运营循环。

塑料版


玩法亮点

  1. 完全替换世界观:互联网职场对抗,折磨代替伤害、心态稳定值代替血量
  2. 棋子都是接地气人名:李小瓜、王二牛、铁哥、阿雯、老马、小泽
  3. 技能全是开发噩梦:临时切图、打包失败、紧急部署、半夜告警、需求插桩、回归复测
  4. 羁绊:岗位小组,前端/后端/产品/测试/运维,组队触发集体折磨debuff
  5. 新增Debuff持续折磨系统(样式微调、临时加需求,多回合持续掉心态)
  6. 日志伪装成CI/构建流水线日志,更加适合摸鱼划水,外人看你在跑构建脚本
  7. ASCII工位棋盘,状态分级::green_circle:心态稳定|:yellow_circle:烦躁|:orange_circle:破防|:red_circle:濒临崩溃|:heavy_multiplication_x:心态崩溃

后续可以继续扩展方向

  1. 新增更多角色:组长、外包、实习生、架构师,新增技能:评审找茬、临时排期、跨部门甩锅
  2. 选秀改为「抢需求」,野怪轮次改为甲方评审
  3. 新增机制:摸鱼羁绊、加班buff
  4. 合成三星:三星产品,当场临时变更全部需求,清空敌方全员能量

什么意思,要白嫖吗

开源的,大家一起玩的,我又不要代码,谁写就是谁的

  1. 技能全是开发噩梦:临时切图、打包失败、紧急部署、半夜告警、需求插桩、回归复测
  2. 羁绊:岗位小组,前端/后端/产品/测试/运维,组队触发集体折磨debuff
  3. 新增Debuff持续折磨系统(样式微调、临时加需求,多回合持续掉心态)

不能盈利怎么可能有哪个闲的去干这个,本来上班写游戏就累的要死,下班刷刷短视频追追剧看看小说不好吗?

够闲,一看就工作不饱和

这不是游戏,不划水/摸鱼,不解压休闲,这怕不是比写代码还要耗脑子 :13:

这题材看着就没劲,上班上累了,玩游戏还感觉在上班

怎么看到小麦老师从21年就致力于更高效更优美的职场划水哈哈哈哈哈


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