想做一个程序员划水神器(希望免费开源,到时候可能联网玩),以下为脑暴草稿,希望专业(闲的D疼)的策划大哥做个好玩的方案,希望资深(混吃等S)的工程师大叔做一下。
《职场破防大作战》,仿手游《金铲铲》的逻辑
| 传统自走棋 | 这一版 |
|---|---|
| 生命值 | 心态稳定值(0 = 崩溃) |
| 护甲 | 心理承受力 |
| 攻击力 | 恶心值 |
| 攻速 | 出招频率(嘴速) |
| 法力 | 怒火(忍无可忍值) |
| 暴击 | 破防(戳中痛处 ×1.6) |
| 死亡 | 摆烂 |
核心:摆烂传染(这是整版设计的灵魂)
心态归零的人不离场——他进入【摆烂】:不再出招、不可被选中,但每 1.5 秒向全场友军散播负能量(-5 × 摆烂人数)。于是战斗变成了连锁雪崩:第一个崩的人决定战局,真正的技术是“保人”而不是“堆输出”。反制手段是甜甜(HRBP)的「离职面谈」能把摆烂同事拉回来。
内容清单(16 人 / 8 羁绊)
- 人名 × 岗位:王二牛(产品经理)、李小瓜(实习生)、铁哥(后端)、花姐(UI)、老周(测试)、大熊(运维)、甜甜(HRBP)、胖虎(销售)、小马(数据)、阿强(项目经理)、老K(架构师)、三哥(技术主管)、王总(CEO)、闪电(算法)、眼镜张(前端)、二狗(客服)
- 技能全是黑话:需求变更(专挑心态最稳的下手)、切图(反复改 1px ×4)、这个复现不了(全员打回重做)、已读不回(沉默)、周五 17:59 上线、客户说周五要(全体加急承伤 +32%)、拉个会对齐一下(全体拉会沉默)、代码我 review 一下、画饼(全队 +60% 恶心值但自己掉心态)、数据不支持你的结论(永久 PUA 承受力)、甩锅
- 羁绊 = 部门 × 性格:产品部/研发部/职能部/管理 × 卷/摸/喷/稳,每个都在讲职场故事——卷=出招 +28% 但自己每秒掉心态;摸=回心态但恶心值 -10%;稳=4 件套每人一次“重启”
- 每人 3 句口头禅随机出现在日志里,周报还会统计“本周金句”(如「这个需求很简单,你怎么还没做完」)
比如
开局就是 5 人团队(铁哥/老周/王二牛/眼镜张/花姐),点工具栏
开始本周站会。战斗中可暂停/1x 2x 4x/跳关键帧/过滤日志,还有一次
安排团建(全队 +25% 心态)。每回合 = 一周,对手按周换主题(甲方爸爸 → 外包团队 → 总部巡检组…)。Esc 是老板键。
压测结论:5 人 1★ 赢到第 5 周,运营好能打到第 9~12 周——需要持续升星和补羁绊,是标准的自走棋运营循环。
塑料版
玩法亮点
- 完全替换世界观:互联网职场对抗,折磨代替伤害、心态稳定值代替血量
- 棋子都是接地气人名:李小瓜、王二牛、铁哥、阿雯、老马、小泽
- 技能全是开发噩梦:临时切图、打包失败、紧急部署、半夜告警、需求插桩、回归复测
- 羁绊:岗位小组,前端/后端/产品/测试/运维,组队触发集体折磨debuff
- 新增Debuff持续折磨系统(样式微调、临时加需求,多回合持续掉心态)
- 日志伪装成CI/构建流水线日志,更加适合摸鱼划水,外人看你在跑构建脚本
- ASCII工位棋盘,状态分级:
心态稳定|
烦躁|
破防|
濒临崩溃|
心态崩溃
后续可以继续扩展方向
- 新增更多角色:组长、外包、实习生、架构师,新增技能:评审找茬、临时排期、跨部门甩锅
- 选秀改为「抢需求」,野怪轮次改为甲方评审
- 新增机制:摸鱼羁绊、加班buff
- 合成三星:三星产品,当场临时变更全部需求,清空敌方全员能量



