【作品分享】做了款16-bit像素风海上浮岛经营小游戏《浮岛余生》,摸鱼解压专用
大家好,第一次在非技术区发作品,分享一下自己最近做的一款竖版像素模拟经营小游戏——《浮岛余生》。
当初做这个的契机很简单,就是一直喜欢像素风+模拟经营,又想找个不用太肝、碎片化时间就能玩的题材,最后选了海上浮岛重建这个方向。整体是偏轻松治愈的放置经营向,没有生存压力,主打慢慢扩建基地、看着资源一点点涨起来的解压感。
游戏大概是这样的
- 开局一块小木筏,靠打捞海上的资源起步,慢慢扩建出一整座海上浮岛基地
- 可以建造切鱼厂、木材厂、金属厂、仓库、民居这些功能建筑,形成自己的生产链
- 靠接订单、做交易赚金币,解锁更多建筑和地块,逐步把荒岛改成繁荣的海上小镇
- 带离线放置收益,上线收一波资源就能玩十几分钟,不用挂着刷
- 还有钓鱼图鉴、海面随机漂流物这些小内容,没事点点也挺有意思
美术方面
全程走的16-bit高饱和像素风,等距斜45度俯视视角,主色调是青蓝海面+暖棕木质建筑,整体明亮不压抑。建筑做了等级区分,升级之后外观和细节都会变,也算给建造一点小目标感。UI也统一做成了像素硬边风格,和画面比较搭。
目前在TapTap制造的模拟经营分类里还能排到前三,自己没事摸鱼的时候会玩一会儿,感觉节奏还挺舒服的。
感兴趣的朋友可以去TapTap制造里搜《浮岛余生》就能玩起来。有什么玩法或者体验上的建议,也欢迎各位大佬指点,后续还打算慢慢更内容。


