PinK 0.0.1.39 Alpha Changelog
各位开发者下午好,PinK 0.0.1.39 Alpha 版本已完成开发与测试,现进行发布。
这是一个 Alpha 版 ,还有不少已知和未知的 Bug,功能也在快速迭代中。 当前版本功能尚不完善,稳定性尚未得到充分验证。 请勿用于生产环境(或请做好数据备份)。
PinK 0.0.1.39 Alpha 版本更新日志
- feat(settings) : 新增 PinK 图形项目数据设置相关功能
- feat(assets) : 支持将项目资源及其依赖导出为 ZIP 包
- feat(builder) : 为通过 API 发起的构建增加标记
- feat(cocos4) : 为 Button 新增组件级事件 API
- refactor(preview) : [兼容性变更] 调整编辑器内预览的播放、暂停和单步运行逻辑
- fix(scene) : 修复 2D 网格覆盖范围未与相机视口同步的问题
- fix(preview) : 解除隐藏预览 Canvas 的相机关联,避免场景重复渲染
- fix(assets) : 修复基于引擎导出内容创建资源节点的问题
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fix(cocos4) : 修复
SkinnedMeshBatchRenderer中属性访问器递归调用的问题 - fix(cocos4) : 调整粒子发射率相关逻辑
- fix(cocos4) : 修复浮点渲染目标的 HDR 输出处理
- fix(cocos4) : 修复骨骼资源重建后未重新绑定 GPU 骨骼缓冲区,导致角色无法渲染的问题
- fix(cocos4) : 修复 V8 移除已处理 Promise 时迭代器失效的问题
- fix(cocos4) : 修复音频模块迭代器失效及退出时崩溃的问题
- chore(logging) : 整理脚本类注册的调试日志,并将场景管理器注册日志调整为调试级别
使用说明
- 管理员会从回帖中选择部分开发者邀请入群发放激活码,需要激活码才能正常使用 PinK。点击查看求码的正确姿势
- PinK 安装包可以从官网下载: PinK – AI 重构游戏开发 | 一站式智能创作平台 · SUD
其他
PinK 将于本月转入 Beta 版,尚未获得激活码的各位同学们稍作等待。Beta 版将开启公开测试,不再需要激活码。敬请期待~


