PinK 0.0.1.39 Alpha 版本发布

PinK 0.0.1.39 Alpha Changelog

各位开发者下午好,PinK 0.0.1.39 Alpha 版本已完成开发与测试,现进行发布。

这是一个 Alpha 版 ,还有不少已知和未知的 Bug,功能也在快速迭代中。 当前版本功能尚不完善,稳定性尚未得到充分验证。 请勿用于生产环境(或请做好数据备份)。

PinK 0.0.1.39 Alpha 版本更新日志

  1. feat(settings) : 新增 PinK 图形项目数据设置相关功能
  2. feat(assets) : 支持将项目资源及其依赖导出为 ZIP 包
  3. feat(builder) : 为通过 API 发起的构建增加标记
  4. feat(cocos4) : 为 Button 新增组件级事件 API
  5. refactor(preview) : [兼容性变更] 调整编辑器内预览的播放、暂停和单步运行逻辑
  6. fix(scene) : 修复 2D 网格覆盖范围未与相机视口同步的问题
  7. fix(preview) : 解除隐藏预览 Canvas 的相机关联,避免场景重复渲染
  8. fix(assets) : 修复基于引擎导出内容创建资源节点的问题
  9. fix(cocos4) : 修复 SkinnedMeshBatchRenderer 中属性访问器递归调用的问题
  10. fix(cocos4) : 调整粒子发射率相关逻辑
  11. fix(cocos4) : 修复浮点渲染目标的 HDR 输出处理
  12. fix(cocos4) : 修复骨骼资源重建后未重新绑定 GPU 骨骼缓冲区,导致角色无法渲染的问题
  13. fix(cocos4) : 修复 V8 移除已处理 Promise 时迭代器失效的问题
  14. fix(cocos4) : 修复音频模块迭代器失效及退出时崩溃的问题
  15. chore(logging) : 整理脚本类注册的调试日志,并将场景管理器注册日志调整为调试级别

使用说明

  1. 管理员会从回帖中选择部分开发者邀请入群发放激活码,需要激活码才能正常使用 PinK。点击查看求码的正确姿势
  2. PinK 安装包可以从官网下载: PinK – AI 重构游戏开发 | 一站式智能创作平台 · SUD

其他

PinK 将于本月转入 Beta 版,尚未获得激活码的各位同学们稍作等待。Beta 版将开启公开测试,不再需要激活码。敬请期待~

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波哥 键盘兑现无望了。 :sob:

捉虫

ps. 这个月还剩两周

火速杀虫 速速封口哈哈

沙发请私信收码~

(帖子被作者删除,如无标记将在 24 小时后自动删除)

:rofl::rofl::rofl::rofl::rofl:

观望一手,期待一手,眼巴巴看着

求码求码求码求码求码

求个激活码,尝试一下

不等码了 等beta了

:face_with_monocle:

花儿要谢了~

yao1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111112

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玩了 Cocos 这么久,Pink 终于更新了,结果居然需要激活码。可不可以砸到我头上来?拜托,来一个吧