大家好,我们做了一款面向游戏开发者和美术设计师的 AI 创作工具 VberAI,想和 Cocos 社区的朋友分享一下我们在做的工作流。
用 AI 做游戏,生成图片、写代码已经很常见,但素材生成之后,如何整理、导入引擎,并和场景、代码衔接起来,仍然需要不少操作。
我们希望通过 VberAI Studio + MCP 连接 Cocos 引擎,让资源创作与引擎开发接得更顺畅。
简单理解,MCP 就像 AI 与引擎之间的桥梁,让 AI 能够调用已接入的引擎工具,参与实际开发操作。你可以用自然语言描述需求,再结合引擎中的结果继续调整。
在素材端,VberAI 也提供一些面向游戏开发的功能:
原位拆分:把画面中的元素拆成可独立编辑的图层,保留原有位置关系,方便后续调整与使用。
复杂场景换皮:围绕已有场景进行风格重设计,减少逐个处理素材的重复工作。
多类型资产创作:覆盖图片、视频特效、3D 模型与动作,以及音乐、音效等需求。
我们想打通的是这条流程: 创意 → 资产创作与处理 → MCP 连接引擎 → 开发与调整。
对于独立开发者和小团队,希望能把更多时间留给玩法和体验,让重复操作少一些。
欢迎体验:[VberAI官网] https://vberai.com
也想听听大家的想法: 在 Cocos 开发过程中,你最希望 AI 帮你完成哪类操作?