用Codex两个做一个微信小游戏

0
把一个“剑”字拖进阵位,它就开始挥动笔画攻击敌人。

再放一个同级的“剑”,合成升级,继续守寨。

如果抽到了“林”和“冲”,把两个字按顺序摆在一起,就能拼出一位真正上阵的林冲。

这就是我这两天用 Codex 做出来的小游戏—— 《哥哥我来救你》 。

游戏主界面:宣纸、水墨山水,以及挥着双斧准备救人的“李逵”。

最初的想法很简单:把合成塔防里常见的兵种,换成会战斗的汉字,再加上水浒人物和宣纸水墨的画面,看看能不能做出一点自己的味道。

于是,“剑、戟、弩、斧”成了四种基础兵。

剑负责近身快攻,戟负责横扫敌群,弩可以远程穿透,斧擅长重击破甲。它们的攻击动作也围绕字形展开:笔画挥出去,变成兵器,再收回原位。

玩起来,就是一边招兵,一边考虑怎么安排有限的阵位。

先放哪张牌?同类棋子要不要马上合成?军粮够再抽一次,要不要赌一张好牌?抽到了好汉姓名,又得想办法腾出两个相邻的位置。

有时你刚把阵容理顺,下一波敌人已经到了寨门口。

战斗场景展示:上方是对手阵地,下方是自己的山寨,底部待命营里的字牌可以拖进阵位。

四位好汉也各有特点。

林冲能直线贯穿,武松近身连斩,关胜挥刀横扫,花荣远程射击。把姓名拼成好汉之后,看到两个字开始配合动作、释放技能,还挺有成就感。

好汉图鉴中的林冲:“林”和“冲”左右相邻,就能聚义上阵,释放“蛇矛贯日”。

目前已经做出了四张不同路线的地图,以及招兵、部署、合成、扩格、守寨和结算的完整流程。局外还有体力恢复、贡献成长,以及偶尔出现的神秘商人,可以兑换当天的道具招募资格。

开发用的是 Cocos Creator,Codex 参与了代码实现、界面调整和测试。

整个过程很像带着一个随时能动手的开发搭档做项目:我描述想法,它把功能做出来;我看效果、试玩、提问题,再一起往下改。

中间也经历了不少返工。
gh_bbd1b0c4b287_258

比如战斗里的字太小,手机上看不清,就重新调整字体、字形尺寸和底板对比。四种兵看起来没什么力气,就继续补攻击轨迹、命中反馈,再检查实际伤害。

还有一次,战场虽然变清楚了,却和首页的水墨风格差了不少。我直接问了一句:

“这个地图风格和主界面是不是差好多?”

然后又把大片绿底和厚边框收掉,往旧宣纸、淡墨水泊、旧木栈桥的方向重新调整。

这些来回修改,让这个小项目慢慢有了自己的样子。

对我来说,这次最有意思的体验,是很多原本停留在脑子里的细节,现在都能很快做出来试一试。一个想法落到屏幕上,手指拖一拖,马上就知道哪里好玩、哪里还需要改。

游戏目前还是早期可玩版本,先围绕本地 AI 对战打磨体验。美术、节奏和平衡还会继续调整。

不过,看着“剑、戟、弩、斧”在宣纸战场上打起来,再把零散的姓名拼成梁山好汉,已经能感受到最初那个点子的乐趣了。

不足之处,还请各位大佬不吝赐教!

这不是阿斗赵云吗,有什么新点子

怎么说呢,封面还好,进入后就是一股浓浓的ai味,看着烧心

确实是用ai跑的美术资源

是的,后续会加一些新的玩法