继花了10亿token以后 我又继续迭代了两个核心大功能

Rive 动画与状态机预览

打开本地 .riv 文件或目录,切换画板、动画和状态机;可在画布上测试点击与长按交互,查看传统输入、状态时间轴和事件日志。支持播放速度、布局、全屏及会话 JSON 导出。

3D 模型查看器:GLB、GLTF、FBX、OBJ、STL

打开模型文件或目录,在本地检查材质、动画、尺寸、网格和骨骼。支持旋转缩放、照明、线框 / 法线模式、两点测距,以及使用 FFmpeg 导出 MP4;外部贴图和 .bin 文件需随模型放在同一目录。

图片转换升级spine转换升级4.11并压缩前后对比


大家还需要什么功能 开源真的很快乐 如果可以 请浪费你一秒的时间给我点个star 传送门 》》》》》SpineSlim

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能支持二进制spine动画降版本吗

降到多少啊

4.1 或者4.2 降到3.8

做是可以做 可能会丢失曲线 风险大

曲线能降级成普通的吗

  • 曲线丢失 :从高版本(如 4.x)降到低版本(如 3.x)时,高版本的贝塞尔曲线无法在低版本中完整保留,转换后动画曲线可能会被处理掉,导致动作节奏和原版有细微差别。该工具的更新日志里也提到了在转换时可以选择“去除贝塞尔曲线”,以适应后续手动编辑。
  • 动作变形 :有用户反馈,转换后“动作变形了”是可能发生的情况。所以转换后务必在低版本 Spine 或 Cocos 里实际播放检查一下
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功能你很需要? 我给你加就行 效果不敢保证

可以,那二进制spine3.8 升4.1 或者4.2,现在能行吗

现在是支持的

目前我版本固定在 4.2.11

你先用 我给你迭代 加升降级

先整个mac版本

… 吊 兄弟我真的谢谢你

给我库库加需求是吧

给你加上升降级了 你自己测试 等我发 [v2.0.0-alpha.5]

:ok_hand::ok_hand::ok_hand::ok_hand::ok_hand:

image 你测试可以吗

来个mac版,我也需要spine动画文件降级