大家好,最近做了一个游戏资源工具 SpineSlim ,分享给做游戏开发、美术和技术美术的朋友。
平时处理素材,经常要在不同工具之间来回切:看 Spine 动画、打图集、压缩贴图、转音频……所以我把这些常用功能集中到了一个桌面工具里,资源在本机处理。

目前主要能做这些:
- Spine 动画预览 :支持 3.8 / 4.0 / 4.1 / 4.2 的 JSON、SKEL,切换动画和皮肤,导出 GIF / MP4。
- Rive 预览 :查看画板、动画和状态机,测试交互。
- 3D 模型查看 :支持 GLB、GLTF、FBX、OBJ、STL,查看材质和动画。
- 精灵图集打包 :支持透明裁剪、多页图集,导出 Unity、Cocos、Godot、PixiJS、Phaser 等格式,独立图集模块无需 TexturePacker。
- 资源批量处理 :纹理压缩、Spine JSON 升级、UI 分类、位图字体和 WebM 转换。
- 音频处理 :转换压缩、裁剪、淡入淡出、合并,以及 Howler.js / Phaser 音频图集。
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AI 智能体检 :它会在本地检查完全重复的文件、缺失依赖、图片尺寸、透明边距、文件体积,以及命名和格式问题。结果可以按严重程度筛选、定位到文件,也能导出 HTML / JSON 报告,方便自己检查或交给同事。
目前主要支持 Windows ,有中文和英文界面,还在持续完善。音视频导出等功能需要 FFmpeg,具体功能和依赖以对应版本说明为准。
下载: GitHub Releases
源码与说明: Alone9898/SpineSlim
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你们处理游戏资源时,最想省掉哪个重复操作?
