聊聊 AI 生图之后,怎么拆图,怎么进入Cocos

大家好,上次聊了 Cocos MCP 工作流,这次分享一下 VberAI Studio的工作流。

AI 生成一张游戏界面后,想要应用到Cocos里,VberAI提供效果图原位拆分,再一键导出到引擎的工作流。

原位拆分可以把画面中的元素拆成独立、可编辑的图层,同时保留原来的位置关系。拆完还是原来的界面,但里面的按钮、背景、图标等都可以分别调整,方便后续导入 Cocos 继续制作。

我们把该流程做的更顺一些:
AI 生图 → 原位拆分 → 导入引擎 → MCP操作引擎完成后续开发

欢迎体验:[VberAI Studio] https://studio.vberai.com

大家现在用 AI 素材做游戏,拆图和整理资源这一步,一般是怎么处理的?