一直有一个开发游戏的梦想,终于靠Codex完成了!
做了一个集天梯对战、好友对战、单人闯关、猫咪养成于一体的连连看小游戏
但是游戏上线到现在没什么自然流量,现在信心很受打击。。。
自认为游戏质量还可以。。。为什么没流量呀。。。T_T
大家都是怎么搞定拉新和留存的呀?
一直有一个开发游戏的梦想,终于靠Codex完成了!
做了一个集天梯对战、好友对战、单人闯关、猫咪养成于一体的连连看小游戏
但是游戏上线到现在没什么自然流量,现在信心很受打击。。。
自认为游戏质量还可以。。。为什么没流量呀。。。T_T
大家都是怎么搞定拉新和留存的呀?
烂大街的成熟玩法,也没有什么创新,凭什么。得搞点新东西
我看热门的那些小游戏玩法都是烂大街的那种 
头部的?先砸钱,跑正ROI
大概得砸多少?我看看能承受的住不 
这哪有具体数,先小投点看看能不能跑正,可是这玩法,一点投钱的兴趣也没得
还不如把这些钱存银行,最起码利息会比你拿来投游戏赚的多
有时候不是质量不行,流量入口把握在别人手里呢,你要想从平台里拿走流量,不付出点代价怎么行。除非你的产品能起一波网络热门,当然每一个游戏火起来之前,都没少想办法蹭流量。所以有时候程序员缺的不是技术,是产品思维和运营思维都要具备。可以找找做运营的,或者自己交些学费学做运营,当然交了学费花了钱也不一定能回本。不过产品本身值得肯定
感谢!做完才发现运营真的难呀。。。确实还有很多需要学的
现在休闲游戏是买量的天下,不买量玩个蛋。
害 想完成梦想嘛 
第一款就拿了个简单玩法的游戏试试,主要以前在qq游戏大厅里连连看对战不是挺火嘛 
这生态真差呀。。。是不做出海能好点 
请做10 款不同类型的游戏
明白!这就启动!
几十几百万吧
挖去。。。那普通人怎么玩
海外一样,你要转变思维,你想做休闲游戏,就得找发行,否则你就是和人家买量素材工厂竞争。不过你这样烂大街的玩法,发行是不会测试的。你要是牛逼可以研发几套玩法,然后找发行。发行觉得质量过关,就可以签合同,一般也是人家发行拿大头。但是也比你自然流量成功概率大得多。
感谢老铁!那还是得先修炼内功呀!
基于这款游戏换皮改代码做1万款。上线 才是正解