【工具分享】YYKA 全套工具集|Cocos Creator3.8.x 一站式开发插件合集,覆盖调试 / 音频 / 寻路 / 配表 / Shader/AI‑MCP

大家好,平时做 Creator3.8 项目的时候,经常会遇到音频管理麻烦、配表解析繁琐、调试看不到运行时数据、写 Shader 要手写 GLSL、怪物寻路写得头疼等问题。

这里分享我一直在维护的一套 YYKA 系列插件,全部适配 Cocos Creator 3.8.8+,覆盖项目从前期开发、美术制作、逻辑业务、运行调试到打包上线整条链路,按需选用,不用全部购买,缺什么补什么。

商店统一搜索关键词:yyka,即可看到全部套件。
总入口:point_right: Cocos Store

:package: 基础工具类(项目管理、调试)

  1. YYKA 扩展插件管理【免费】
    插件装多了很乱?集中面板管理全部扩展,批量启用 / 禁用、打开插件目录、检测更新,免费推荐所有人先装上。
  2. YYKA 运行时工作台 / YYKADevKit 运行调试套件
    游戏运行状态下实时调试神器。游戏跑起来直接查看、修改节点属性,性能曲线采集、卡顿排查、可视化绘制、条件断点;内置 MCP 服务,支持 Cursor、Claude 等 AI 直接访问游戏运行时,AI 辅助查 bug、调参数非常方便。做 3D 项目调试强烈推荐。
  3. YYKACocosDevToolsV2 全能开发工具箱
    工程级工具箱:工程体检、资源校验、资源清理、打包预检、批量处理资源,大中型项目上线前做项目自查。

:loud_sound: 音频|配表|广告业务模块

  1. YYKAAudioKit 音频管理套件
    完整音频解决方案:运行时音频加载、复音控制、淡入淡出、3D 空间音频、事件打点、音频转码压缩、资源审计,不用手写一整套音频管理代码。
  2. YYKATableConfig 配表设计转换插件
    Excel 配表一键转换游戏可用配置,RPG、卡牌、塔防这类大量配置的项目,省去手写解析脚本的工作量。
  3. YYKAAdkit 广告管理套件
    多渠道小游戏广告统一封装,一套 API,统一配置、统一埋点,解决多平台广告 SDK 代码混乱的痛点,专注游戏业务逻辑。

:art: 美术、动画、表现工具

  1. YYKA 位图字体编辑器
    编辑器内一键生成标准 BMFont 位图字体,像素风游戏对话框、战斗数字快速制作。
  2. YYKATween 缓动动画编辑插件
    可视化编辑 Tween 缓动动画,拖拽调整动画曲线,不用手写大量 tween 代码,UI 动画、物体运动动画效率提升。
  3. YYKAFloatText 飘字‑弹幕插件
    战斗伤害数字、提示飘字、弹幕效果,可视化配置动画,战斗类项目直接用。
  4. YYKAShader 可视化编辑器
    节点连线替代手写 GLSL,拖拽搭建着色逻辑,实时预览效果,一键导出 Cocos Effect。不会写着色器也可以做溶解、水波、金属等效果,美术、程序都能用。

:compass: AI 寻路、地图生成

  1. YYKA‑Flownav 流场 + RVO2 群体导航插件
    专门处理大量单位群体移动,塔防、大批怪物场景,流场寻路 + RVO 避障,解决大量怪物互相穿模卡顿。
  2. YYKA NavMesh 可视化网格导航插件
    可视化 NavMesh 网格导航,一键烘焙、支持跳台 OffMeshLink、多层地图、群体避让;适合 RPG 闯关、怪物 AI 移动。
  3. YYKAMap 地形编辑插件
    程序化地形生成工具,一键生成山地、岛屿等地形,自带水面、植被散布,内置寻路,导出 Prefab 直接在 Cocos 里面使用,快速做开放世界大地图原型。

:bulb: 简单选型小建议(快速对号入座)

  • 插件多、想管理扩展 → 【YYKA 扩展插件管理(免费)】
  • 需要边运行边调试、AI 对接 MCP → 【DevKit 运行调试套件】
  • 音频业务 → AudioKit;策划配表 → TableConfig;小游戏广告 → AdKit
  • 做飘字、UI 动画、Shader、位图字体 → 对应美术套件
  • 普通怪物寻路 → NavMesh;大批量群体怪物 → Flownav;快速生成地形 → YYKAMap

有问题欢迎在本帖下面交流反馈,后续也会持续迭代新功能。

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