大家好,平时做 Creator3.8 项目的时候,经常会遇到音频管理麻烦、配表解析繁琐、调试看不到运行时数据、写 Shader 要手写 GLSL、怪物寻路写得头疼等问题。
这里分享我一直在维护的一套 YYKA 系列插件,全部适配 Cocos Creator 3.8.8+,覆盖项目从前期开发、美术制作、逻辑业务、运行调试到打包上线整条链路,按需选用,不用全部购买,缺什么补什么。
商店统一搜索关键词:
yyka,即可看到全部套件。
总入口Cocos Store
基础工具类(项目管理、调试)
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YYKA 扩展插件管理【免费】
插件装多了很乱?集中面板管理全部扩展,批量启用 / 禁用、打开插件目录、检测更新,免费推荐所有人先装上。 -
YYKA 运行时工作台 / YYKADevKit 运行调试套件
游戏运行状态下实时调试神器。游戏跑起来直接查看、修改节点属性,性能曲线采集、卡顿排查、可视化绘制、条件断点;内置 MCP 服务,支持 Cursor、Claude 等 AI 直接访问游戏运行时,AI 辅助查 bug、调参数非常方便。做 3D 项目调试强烈推荐。 -
YYKACocosDevToolsV2 全能开发工具箱
工程级工具箱:工程体检、资源校验、资源清理、打包预检、批量处理资源,大中型项目上线前做项目自查。
音频|配表|广告业务模块
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YYKAAudioKit 音频管理套件
完整音频解决方案:运行时音频加载、复音控制、淡入淡出、3D 空间音频、事件打点、音频转码压缩、资源审计,不用手写一整套音频管理代码。 -
YYKATableConfig 配表设计转换插件
Excel 配表一键转换游戏可用配置,RPG、卡牌、塔防这类大量配置的项目,省去手写解析脚本的工作量。 -
YYKAAdkit 广告管理套件
多渠道小游戏广告统一封装,一套 API,统一配置、统一埋点,解决多平台广告 SDK 代码混乱的痛点,专注游戏业务逻辑。
美术、动画、表现工具
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YYKA 位图字体编辑器
编辑器内一键生成标准 BMFont 位图字体,像素风游戏对话框、战斗数字快速制作。 -
YYKATween 缓动动画编辑插件
可视化编辑 Tween 缓动动画,拖拽调整动画曲线,不用手写大量 tween 代码,UI 动画、物体运动动画效率提升。 -
YYKAFloatText 飘字‑弹幕插件
战斗伤害数字、提示飘字、弹幕效果,可视化配置动画,战斗类项目直接用。 -
YYKAShader 可视化编辑器
节点连线替代手写 GLSL,拖拽搭建着色逻辑,实时预览效果,一键导出 Cocos Effect。不会写着色器也可以做溶解、水波、金属等效果,美术、程序都能用。
AI 寻路、地图生成
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YYKA‑Flownav 流场 + RVO2 群体导航插件
专门处理大量单位群体移动,塔防、大批怪物场景,流场寻路 + RVO 避障,解决大量怪物互相穿模卡顿。 -
YYKA NavMesh 可视化网格导航插件
可视化 NavMesh 网格导航,一键烘焙、支持跳台 OffMeshLink、多层地图、群体避让;适合 RPG 闯关、怪物 AI 移动。 -
YYKAMap 地形编辑插件
程序化地形生成工具,一键生成山地、岛屿等地形,自带水面、植被散布,内置寻路,导出 Prefab 直接在 Cocos 里面使用,快速做开放世界大地图原型。
简单选型小建议(快速对号入座)
- 插件多、想管理扩展 → 【YYKA 扩展插件管理(免费)】
- 需要边运行边调试、AI 对接 MCP → 【DevKit 运行调试套件】
- 音频业务 → AudioKit;策划配表 → TableConfig;小游戏广告 → AdKit
- 做飘字、UI 动画、Shader、位图字体 → 对应美术套件
- 普通怪物寻路 → NavMesh;大批量群体怪物 → Flownav;快速生成地形 → YYKAMap
有问题欢迎在本帖下面交流反馈,后续也会持续迭代新功能。
