个人小游戏开发流程思路整理

我整理了一份小游戏开发的流程文档,这份文档是根据我的经验来编写的,东西不多,但是希望能够帮助到一些想要开发,或者正在开发的朋友。
希望能够起到一些启迪或者整理思路的作用。
该文档仅供参考,都是经验之谈,若有不同理解可以做补充说明。

个人游戏开发流程:

第一步: 市场调研, 研究目前市场的游戏风向,偏向什么类型的游戏,或者前排游戏的优缺点。

第二步: 头脑风暴, 设计一款玩法有趣,实现难度不高,成本不大的游戏。

第三步: 逻辑闭环, 在你设计的有趣玩法基础之上,完善整个游戏链路,保证游戏能够闭环。

第四步: 界面参考, 简单设计你的各个界面,然后使用ai,设计出令人满意的参考界面,以供后期使用。

第五步: 搭建框架, 你需要在代码层面搭建一个,只用后期填充玩法和UI的框架,不要让资源加载,UI层级,音乐音效播放等事情,干扰你做游戏的状态。

第六步: 切图, 把你的参考界面,变成可用的游戏资源,需要对切图资源有一个合理优化,不要滥竽充数。

第七步: 实现, 切图和代码实现,可以一个界面一个界面的去做,保证你实现的成就感。

第八步: 整理, 如果你的游戏已经初步实现,具有一个初步的雏形,那么恭喜你熬过了第一个阶段,接下来,你需要整理你的整个游戏,看看有哪些地方做的还不够好,动画?美术?UI?逻辑?等等,所有的链路全部检查。

第九步: 优化, 以上步骤完成,那么你的游戏已经是一个成熟的游戏了,甚至可以直接上架,但是,若是想要做的足够好我建议上架前进行第一波优化,需要你对内容,玩法,效果等等方面进行思考,是否能够做的更好,是否还有优化空间,然后去做吧。

第十步: 迭代, 你已经做好一款令人满意的游戏了,那你需要根据市场的反馈来进行迭代,继续运行你的游戏。

到这里,恭喜你,做出了一款非常不错的游戏,并且已经上架有人去玩了,是否盈利,请不要添加到你的考虑范围,希望你的游戏做到了令你满意的程度,即便做的不够好,那这个过程的经验,成长,也是非常宝贵的财富。

坚守本心,不骄不躁,不弃不馁,再接再厉,相信自己。加油吧,追梦人!

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