1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()
1、左下角为原点
2、cc.director.runScene()
3、不对
4、cc.Sprite
5、参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.fadeIn() cc.moveBy() cc.scaleTo()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1、不是的,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、书下载不了,按经验来看是cc.view.getFrameSize(),这里限制了使用 director,而html5里,cc.director.getVisibleSize() == cc.director.getWinSize(),我猜是cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()
1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()
1.不是,cocos2d-js中,画面的左下角是(0,0),x从左往右递增,而y是从下往上递增的
2.cc.director.runScene
3.不对,层可以包含若干子层
4.Sprite
5.锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,将以这个点作为参考点
6.cc.director.getVisibleSize
7.moveTo,moveBy,scaleTo,scaleBy,fadeTo,fadeIn,fadeOut
8.runAction
9.Sequence
答题:
2、cc.director.runScene()
4、cc.Sprite
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1左下角为原点,x向右,y 向上
2、cc.director.runScene();
3、不对
4、cc.Sprite
5、参考点
6、cc.winSize;
7、cc.fadeIn() cc.moveBy() cc.jumpTo()
8、runAction()
9、cc.sequence()
我不相信,都三次了还没有我。
3、不对,可以在层中继续嵌套子层
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
1、Cocos2d-JS中,画面坐标是从左到右,从上往下吗?
答:不是,是从左到右,从下往上的
2、切换到另外一个场景,可以使用什么方法?
答:cc.director.pushScene(_newScene); 和 cc.director.runScene(_newScene);
3、节点可以包含若干个子节点,但层不可以包含若干个子层,对不对?
答:不对,层也可以包含若干个子层
4、一般使用什么类加载和展示图片?
答:cc.Sprite(); 还有 cc.Scale9Sprite.createWithSpriteFrame();
5、锚点(anchor)的作用?
答:轴心,与位置点的作用不相同,但经常两点重叠一起
6、可以使用导演cc.director的什么方法获取窗口(手机屏幕)的实际尺寸?
答:cc.director.getVisibleSize(); cc.director.getWinSize(); getWinSizeInPixels();
7、Cocos2d-JS提供了哪几个现成的基本动作?列举三个以上
答:cc.moveTo(); cc.fadeIn(0.2); cc.callFunc(); cc.spawn(); cc.RotateTo(); 等等,非常多…
8、使用节点Node的什么方法运行基本动作?
runAction();
9、要实现动作的顺序执行,使用什么方法?
cc.sequence();
好紧张,不知道写错没~~~ :904:
1、画面的左下角是原点,从左往右,从下往上递增
2、cc.director.runScene
3、不对
4、cc.Sprite
5、假设把节点用一个钉子钉在墙上,钉子所在的点即为锚点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()
1、不是的 x从左到右 y从下到上
2、cc.director.runScene 和 cc.director.pushScene
3、层也可以包含多个子层的
4、cc.Sprite
5、节点缩放旋转移动时,都以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction
9、cc.sequence()
- 不是
- cc.director.runScene()
3.不对
4.cc.Sprite ,menu 似乎也可以
5.节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6.cc.director.getWinSize()
7.cc.moveTo() cc.moveBy() cc.fadein() cc.fadeout()
8.runAction()
9.cc.sequence()
1、不是的,cocos-2d的画面坐标是从左到右,从下往上的
2、cc.director.runScene()、cc.director.pushScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点定位、旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy() cc.rotateTo() cc.rotateBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()
谢谢 
答题:
1、不是
2、pushScene,popScene,runScene
3、不对,可以嵌套子层
4、cc.Sprite
5、相当于缩放中心
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.scaleTo() cc.scaleBy() cc.fadeIn()
8、runAction()
9、cc.sequence()
- 从左到右,从下到上
- cc.director.runScene
- 不对
- cc.Sprite
- 旋转的参考点
- cc.director.getVisibleSize()
- cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
- runAction()
- cc.sequence()
1、不是,屏幕左下是二维坐标系原点
2、Director的方法,cc.director.runScene()
3、不对,层是节点的子类
4、cc.Sprite
5、作为节点缩放时的参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo()、cc.moveBy()、cc.scaleTo()、cc.sacleBy()
8、节点的runAction接口
9、cc.sequence(action1, action2, …);
1、不是的,Cocos2d-JS 游戏中的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,可以在层中嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1、和Cocos2d-x一样,左下角(0,0),下往上。
2、runScene,pushScene,popScene
3、不对,可以嵌套
4、cc.Sprite
5、定位、缩放、旋转的参考点。
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo(),cc.moveBy(),cc.rotateTo(),cc.rotateBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()
【P.S】志在参与,攒个RP
1、不是,原点在左下角
2、cc.director.runScene
3、错 可以包括
4、cc.Sprite
5、位置以及行为的参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、moveTo() jumpTo() ScaleTo()
8、runAction()
9、cc.sequence()
1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点