答题赢图书活动第三波来袭!你准备好了么!【抽奖名单已出】

1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1、cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1.不是 (从左下角开始,水平方向从左往右递增,竖直方向从下往上递增)
2.runScene pushScene popScene
3.不对 层也可以包含若干个子层
4.精灵(Sprite)
5.当这个节点缩放旋转时,将以这个点作为参考点
6.getVisibleSize
7. 移动(moveTo、moveBy)、放缩(scaleTo、scaleBy)、淡入淡出(fadeTo、fadeIn 和 fadeOut)、blink、tintTo、延迟(delayTime)、 旋转(RotateTo、rotateBy)、倾斜(SkewTo、skewBy)、跳跃(JumpTo、jumpBy)、沿贝塞尔曲线移动(BezierTo、bezierBy)
8.runAction
9.sequence

还有一天, 快快参加哦~~~:2:

1左下角为原点,x向右,y 向上
2、cc.director.runScene();
3、不对
4、cc.Sprite
5、节点缩放参考点
6、cc.winSize;
7、cc.fadeIn() cc.fadeOut() cc.moveBy() cc.moveTo() cc.jumpTo()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1、不是,是从左向右,从下向上。

答题:
1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1、不是,cocos-2d的坐标系是以左下角为原点
2、使用cc.director.runScene()跳转场景
3、层可以包含多个子层的
4、cc.Sprite精灵类
5、锚点的作用是参考点,设置节点的坐标
6、cc.director.getWinSize()
7、cc.RotateTo() cc.RotateBy() cc.MoveTo() cc.MoveBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1、不是,cocos-2d的坐标系是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上

2、cc.director.runScene

3、不对,可以在层中继续嵌套子层

4、cc.Sprite

5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点

6、cc.director.getVisibleSize()

7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()

8、runAction()

9、cc.sequence())

1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1,不是,左下是原点,x左到右,y下到上
2,cc.director.runScene()
3,不对
4,cc.Sprite
5,缩放,旋转 的参考点
6,cc.director:getInstance():getSize()
7,cc.MoveTo:create() cc.ScaleTo:create() cc.FadeIn:create()
8,runAction()
9,cc.Sequence:create()

1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、director.getVisibleSize()
7、moveTo() moveBy() scaleTo() scaleBy()
8、runAction()
9、sequence()

1、不是的,cocos-2d的坐标系以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、当这个节点缩放或者旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1、在Cocos2d-JS 游戏中,画面的左下角是(0,0),x 从左往右递增,而y 是从下往上递增的。

2、cc.director.runScene

3、不对,可以在层中继续嵌套子层

4、cc.Sprite

5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点

6、cc.director.getVisibleSize()

7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()

8、runAction()

9、cc.sequence()

1、左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上, 而不是从上往下.
2、cc.director.runScene()切换场景
3、层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点以这个点为参考点,进行旋转等操作.
6、cc.director.getWinSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1、不对,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上。
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的。
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点。
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo()cc.moveBy()cc.scaleTo()cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1、以左下角为原点,x向右,y 向上
2、cc.director.runScene();
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、节点缩放参考点
6、cc.winSize;
7、cc.fadeIn() cc.jumpTo()cc.moveTo() cc.scaleTo()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1、在Cocos2d-JS 游戏中,画面的左下角是(0,0),x 从左往右递增,而y 是从下往上递增的。
2、cc.director.runScene
3、不对,可以在层中继续嵌套子层
4、cc.Sprite
4、cc.Sprite
5、节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getWinSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.fadein() cc.fadeout()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()